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Los Mitos, que toman su nombre del famoso relato de Lovecraft «La llamada de Cthulhu», se han convertido en el telón de fondo de un subgénero de ficción a veces llamado horror cósmico. En la base del horror cósmico hay dos ideas: que la mente humana es demasiado pequeña y débil y no alcanza a comprender más que un mínimo atisbo de la inmensidad del universo y los misterios alienígenas que contiene; y que entre esos misterios hay entidades tan antiguas, poderosas y malévolas que podrían extinguir la insignificante civilización de la Tierra sin que les importara ni se dieran cuenta.
Con esto en mente, la Magia de los Mitos explora esos «mundos ocultos e insondables de vida extraña que pueden palpitar en los abismos más allá de las estrellas» de los que Lovecraft y sus contemporáneos fueron pioneros en su extraña ficción. En Magia Insondable encontrarás una gran cantidad de secretos prohibidos y conocimientos antiguos; un tipo de magia clandestina que está llena de potencial cósmico y consecuencias horribles, cuyo conocimiento erosiona la cordura de todos los que la persiguen.
La magia de los Mitos utiliza a los Grandes Antiguos como vehículo para su poder. Los conjuros de los Mitos pueden ser aprendidos por cualquier persona con aptitudes mágicas: cualquier personaje que tenga la capacidad de lanzar conjuros puede añadir conjuros de los Mitos a su lista de conjuros. Todos los demás personajes pueden adquirir un conjuro de los Mitos solo si lo aprenden de uno de los tomos prohibidos y furtivos de los Mitos de Cthulhu o ven cómo se lanza el conjuro.
Pero este poder conlleva un gran riesgo. Los lanzadores de magia de los Mitos intercambian literalmente su cordura por su capacidad mágica. A menos que un personaje esté protegido por una gran sabiduría o por un baluarte de salvaguardas arcanas, el uso de estos conjuros le llevará sin duda a la locura.
En Magia Insondable encontrarás conjuros tan ominosos como Emanación de Yoth, el Signo Amarillo, la Maldición de Yig o la temible Semilla de Destrucción.