Product successfully added to your shopping cart
Todos los personajes de estos juegos tienen una serie de habilidades y cuatro características. Todas las habilidades están conectadas con una de las cuatro características.
Tarde o temprano las cosas llegarán a un punto crítico, un punto de no retorno, un conflicto que no se puede resolver únicamente narrando y describiendo qué hace tu personaje. Entonces es el momento de sacar los dados y utilizar una de tus habilidades. Cuando uses una habilidad, decide primero qué quieres que haga o diga tu personaje. Luego, coge los dados del sistema Mutant (aunque puedes usar dados de seis caras normales, solo asegúrate de tener tres colores diferentes). Para tirar, coge un número de dados de habilidad (de color verde) igual al nivel de tu habilidad y un número de dados de base (de color amarillo) igual al valor actual de la característica relacionada con la habilidad. Luego tira todos los dados a la vez.
Para que tu acción tenga éxito, debes sacar al menos un símbolo de radiactividad (o un 6, si usas dados normales). Si no, tu acción falla. Si sacas más de un símbolo de radiactividad (o más de un 6 en dados normales), puedes realizar proezas. Pero también echa un ojo a los símbolos de peligro biológico que saques (o los 1 de los dados normales). De momento, no tienen importancia, pero sí la tendrán si fuerzas tu tirada.
Si no sacas ningún símbolo de radiactividad (los 6 de los dados normales), algo va mal. Ahora estás a merced del DJ y la única cosa que este no puede decir es «no sucede nada». Un fallo siempre debería tener consecuencias. Podría ser que sufres trauma, pierdes algo de valor, necesitas hacer algún rodeo o enfrentarte a alguna amenaza de algún tipo. ¿Suena difícil? Tienes una última oportunidad si realmente quieres evitar fallar: puedes forzar tu tirada.
Forzar la tirada significa que coges todos los dados que no tienen resultados de éxito (el símbolo de radiactividad o los 6 de los dados normales, recuerda) ni los resultados de fallo (los símbolos de peligro biológicos o los 1 de los dados normales) y los vuelves a tirar. De este modo tienes una nueva oportunidad de sacar éxitos. Normalmente solo forzarías una tirada si la has fallado, pero puedes querer forzar una tirada en la que hayas sacado un solo éxito para sacar más y poder realizar una proeza. Pero cuidado, forzar una tirada no está exento de riesgos.
Siempre que hayas forzado una tirada, independientemente de si tuviste éxito o no, es cuando entran en juego los resultados de fallo (los símbolos de peligro biológicos o los 1 de los dados normales). Cómo funciona una tirada forzada en términos de historia depende de qué habilidad estés utilizando. Puede que esos resultados de fallo signifiquen un gran esfuerzo físico, una concentración mental total o una tensión emocional. Depende de la situación.
Hay muchas cosas más que se pueden añadir a la tirada: los dados de equipo (cuando tienes algo que te proporciona una ayuda importante para conseguir lo que te propones), las mutaciones o poderes especiales de tu personaje, modificadores por dificultad, ayuda y conflictos y muchas cosas más, pero en esencia el sistema siempre funciona igual.