¿Cómo se juega a 7º Mar?

7º Mar es un juego de rol de espadachines, intrigas, exploración y aventura que tiene lugar en el continente de Théah, una tierra mágica y misteriosa inspirada en nuestra propia Europa del siglo XVII. Los personajes asumen el papel de héroes inmersos en conspiraciones internacionales y maquinaciones siniestras, héroes que protegen a los verdaderos reyes y reinas de Théah de malvados asesinos y que exploran antiguas ruinas de una raza desaparecida hace mucho.

Las reglas de esta nueva edición de 7º Mar están diseñadas desde cero para ofrecer la experiencia que siempre hemos visto en las películas de aventuras: los héroes y heroínas son huesos duros de roer y siempre están llamados a realizar hazañas maravillosas. 

Cuando tu héroe realiza acciones peligrosas o importantes, que reciben el nombre de Riesgos, tira los dados. En 7º Mar, los Riesgos tienen tres elementos importantes: Enfoque, Consecuencias y Oportunidades.

Enfoque

El Enfoque es el método que ha elegido tu héroe para resolver un problema. Tu Enfoque es la habilidad y la característica que tiras para un Riesgo, pero también determina cómo gastas los Aumentos durante una secuencia. Si deseas realizar una acción que no está cubierta por tu Enfoque deberás pagar 1 Aumento adicional para realizar esa acción. Si te cuesta definir tu Enfoque, pregúntate: «¿Por qué estoy haciendo esto? ¿Qué quiero? ¿Cómo lo consigo?».

Consecuencias

Los Riesgos también tienen Consecuencias. Las Consecuencias representan todo lo que puede dañar o entorpecer a tu héroe mientras intenta su Riesgo. Correr por una habitación en llamas podría significar que tu héroe se queme. Eso es una Consecuencia. Se le podría caer encima una viga ardiendo. Eso es otra Consecuencia. O se podría revelar su identidad secreta ante mirones entrometidos que la descubrirán ante sus enemigos. O saltar de un tejado a otro podría significar que se tuerza un tobillo o que haga ruido y atraiga más guardias.

Una vez has dicho lo que vas a hacer, no puedes retirarlo: son Consecuencias a las que debes enfrentarte. La mayoría de los Riesgos tienen una Consecuencia, o quizás dos, pero los Riesgos más peligrosos pueden tener hasta tres o incluso cuatro.

Oportunidades

Otras veces, cuando un jugador anuncia su Enfoque, abre una Oportunidad. Es un momento de buena suerte que el héroe puede explotar... si puede aprovecharlo. Mirar a los ojos a un capitán pirata para iniciar un duelo. Eso es una Oportunidad. Ver a un aliado en las calles durante una persecución a pie. Eso es otra Oportunidad. O encontrar una pistola con un único disparo cuando te has quedado sin munición. Cuando anuncias tu Enfoque, el DJ te dirá cualquier Oportunidad que podrías tener mientras lo cumples.

Tirar los dados y Aumentos en 7.º Mar

Una vez establecidas estos tres elementos, llega el momento de tirar los dados: suma los niveles de la característica y habilidad que te diga el DJ para establecer tu reserva de Riesgo y, a continuación, tira tantos dados de diez caras como ese número.

Después de tirar los dados, utiliza tus resultados para crear grupos de 10. Cada grupo de 10 es un Aumento. Algunas veces puedes usar dados que suman más de 10. Está bien, eso sigue siendo un Aumento. Pero si no tienes puntos suficientes para conseguir un 10, no puedes usar esos dados para un Aumento. Por ejemplo, si sacas 8, 4, 3, 3, 2, 1, 1, puedes hacer lo siguiente y tener dos Aumentos:

8+1+1 = 10 (un Aumento),
4+3+3 = 10 (un Aumento).
Te sobra un 2, pero no puedes hacer un Aumento.

Usar los Aumentos

Usas Aumentos para realizar Acciones, superar Consecuencias, sacar ventaja de las Oportunidades, crear Oportunidades para otros héroes e infligir Heridas a otros personajes.

Puedes gastar tus Aumentos de varias formas cuando te enfrentas a un Riesgo. Estas son las más importantes:

Gastar un único Aumento para realizar una acción usando el Enfoque elegido te asegura que haces lo que dijiste que harías: tu héroe tiene éxito en el Riesgo.

Los Aumentos gastados para superar las Consecuencias reducen sus efectos secundarios, el daño colateral y el daño que recibes producido por el Riesgo.

Los Aumentos que se usan para sacar ventaja de una Oportunidad significan que tu héroe consigue el beneficio que te ofrecía la Oportunidad.

Los Aumentos gastados para crear una nueva Oportunidad significan que tu héroe prepara la situación para que otro héroe se beneficie más tarde en su acción.

Los Aumentos gastados en infligir Heridas provocan 1 Herida por cada Aumento que gastes, que afecta a un personaje que se encuentre dentro del alcance de tu héroe.

El DJ determina estos elementos antes de que tires los dados. Por ejemplo, el DJ podría establecer lo siguiente:

«Estás en un castillo y la habitación está en llamas, todo se está desmoronando. Estás a tres pisos del suelo. Hay tapices en las paredes, una lámpara de araña atada a una cuerda y una armadura». Tú, encarnando a una intrépida heroína, dices: «Quiero cortar la cuerda de la lámpara y usarla para descender por ella hasta un lugar seguro», a lo que el DJ responde que tendrás que usar tu característica de Músculo y tu habilidad de Atletismo para cortar la cuerda y usarla para bajar por la pared esquivando el fuego.

Desde el punto de vista de las reglas, necesitas usar 1 Aumento para llegar al otro lado de la habitación. Pero la Consecuencia de llegar hasta ahí es quemarse, así que necesitas gastar 2 Aumentos para evitar las llamas. ¡Pero ojo! También ves una pila de papeles en una mesa, peligrosamente cerca del fuego, que parecen ser cartas privadas escritas entre un conocido villano y un alguacil local. Eso es una Oportunidad: necesitas 1 Aumento para coger las cartas mientras te vas.

Resumiendo, en este ejemplo tenemos:

1 Aumento: Sales de la habitación con éxito.

Consecuencias: Recibes 2 Heridas. Puedes gastar 1 Aumento por Herida para evitar quemarte.

Oportunidad: Papeles secretos sobre chantaje. Gasta 1 Aumento para cogerlos antes de escaparte.

Si tienes los mismos resultados que hicimos en la tirada de ejemplo anterior, solo conseguiste sacar dos Aumentos, así que ¡tú decides! Narra la escena junto a tu DJ para describir de la forma más heroica posible toda la situación y sentid que estáis en una verdadera película de aventuras.

24/01/2024 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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