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El Narrador es a partes iguales director, deidad y director de casting del juego. Es su responsabilidad crear el esquema narrativo del juego, preparar el material con el que los jugadores van a encontrarse y asumir el papel del resto de gente en ese mundo (vivos o muertos) con quien los jugadores interactuarán. Tiene que estar listo para improvisar de forma que satisfaga los desafíos a los que los personajes se pueden enfrentar y, si es necesario, interpretar una docena de personajes con los que poblar ese lugar del más allá en el que tiene lugar su campaña.
Pero lo que es más importante, el papel de un Narrador es asegurarse de que todo el mundo se lo pase bien. Esto no significa complacer los caprichos de todo el mundo y dar a cada personaje exactamente lo que quiere. Tampoco tiene que plegarse a las sugerencias de cada jugador para que todo el mundo se vaya contento a casa. Significa contar una historia de la que todos los jugadores se sientan parte integral. Significa asegurarse de que todo el mundo está involucrado (aunque no sea en todo momento) y se sienta cómodo. Y significa comprender que la historia que se cuenta pertenece a todos (Narrador y jugadores por igual) para que los jugadores no se descontrolen ni el Narrador los encorsete en una trama por la que no tienen interés.
En términos más prácticos, el Narrador también es el árbitro de las reglas del juego. Es el Narrador quien decide qué tiradas se hacen, cuándo y en qué casos es mejor maquillar un poco los resultados para crear una historia mejor. También es el Narrador quien aplica las reglas del mundo y quien se asegura de que el juego esté equilibrado para todos. Es importante que esté al menos familiarizado de forma razonable con los contenidos del libro, especialmente los fundamentos del mundo y las reglas para cosas como tiradas de dados, Salud, Sombras, Tormentos y cosas similares. Eso no significa que tengan que memorizar cada palabra (después de todo, el libro está diseñado como una referencia para el juego), pero sí significa que ha de saber cómo hacer que el juego fluya de forma normal y estar dispuesto a comprobar cosas que no sabe.
Narrar Wraith puede ser un desafío, pero también puede ser increíblemente gratificante. Traer a la vida el mundo de los muertos para ti y tus jugadores puede crear sesiones de juego agradables, conmovedoras y emocionalmente poderosas. Al final de cada sesión tendrás una historia que pertenecerá sólo a ti y a tus jugadores