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Los wraiths son quienes gritan, atrapados en sus propios pasados, a causa de sus propios recuerdos, por su propia consciencia. Sienten, luego existen.
Permanecen porque deben hacerlo, porque no pueden dejarse ir. Tienen alguna irritante semilla de significado por llevar a cabo, por expresar, por eliminar. Aún tienen algo que decir. Tienen tantas razones por las que permanecer como lugares a los que ir. Toda existencia es expresión y todos los muertos son poetas ávidos de suficiente sentido para sobrevivir.
Están obligados por un trágico sentido de una vida que no ha sido plena, por las palabras sin pronunciar que avasallan sus corazones, por una vida a la que el Destino puso fin demasiado pronto. A algunos les dirige la amargura y la rabia, a otros ideales que defienden más allá de la tumba.
Algunos aún anhelan un sentido y una plenitud que se les negaron en vida. Muchos son el producto de una muerte violenta, cruel y súbita. El final llega por sorpresa y no les da la oportunidad de resolver una vida de historias a medio contar.
Los humanos siempre han contado historias de fantasmas. Siempre nos ha fascinado la muerte y la posibilidad de que haya algo después, desde los primeros atisbos de civilización cuando nuestros ancestros se apiñaban junto a hogueras, hasta los educados espectros de la tradición navideña inglesa o los «documentales» tipo found footage sobre cazas de fantasmas de hoy en día. Hemos encontrado un millón de formas de contar esas historias, desde lo reconfortante a lo aterrador y humorístico, pero en todas ellas miramos al otro lado del velo con la esperanza de encontrar algo.
Wraith: El Olvido es sólo otra forma de contar historias de fantasmas, sólo que éstas no se relatan en torno a esa hoguera paleolítica ni lo hace un único narrador. Las historias de Wraith son escritas y narradas por grupos de jugadores y sus Narradores. Siéntate para jugar a Wraith y estarás ayudando a escribir el siguiente capítulo en un relato que te pertenece a ti y a tus amigos, una historia de fantasmas que nadie ha oído nunca antes.
Wraith: El Olvido es la guía básica para contar esas historias. Tiene todos los escenarios, reglas y herramientas que se necesitan para contar historias dentro del marco del juego. Aquí está todo lo que un jugador necesita para convertirse en un wraith, un fantasma con asuntos por resolver cuyas pasiones lo ligan a la tierra de los vivos. Aquí está el mundo que exploran, los medios para cartografiar todas sus derrotas, victorias y aventuras.
Y ésa es la clave de Wraith: no «ganar» o «perder», porque en un juego como Wraith esos conceptos no tienen sentido. Si has jugado a juegos de rol antes, ya lo sabes; si no, prepárate para un nuevo de tipo de experiencia de juego, donde el viaje, y no un destino arbitrario, es lo que importa. Puede sonar extraño, pero no es nada que no hayas hecho antes. Es sólo que, esta vez, en lugar de jugar a policías y ladrones, serás alguien distinto, alguien que ha pasado a mejor vida pero que aún no está listo para partir.
Así que empecemos. Es tiempo de sumergirse en el Inframundo y ver lo que nos aguarda. Tiempo de aprender sobre el ancestral imperio de los muertos y el trágico legado del poderoso fantasma conocido como Caronte. Tiempo de tomar las armas contra los voraces servidores del Olvido o de recorrer las humildes calles de tu ciudad y aparecerte a quienes te contrariaron en vida. Tiempo de ver lo que este libro tiene que ofrecer y hacerlo tuyo