Aquelarre 999 y Medina Azahara

El nuevo suplemento de la línea de Aquelarre, el juego de rol demoníaco medieval, se traslada a un nuevo marco temporal: los albores del nuevo milenio.

La mayor parte del suplemento trata sobre diferentes regiones históricas para ambientar tus partidas, decenas de PNJ y multitud de ideas de aventuras en las que situar tus historias. Como viene siendo habitual en la línea de Aquelarre, la información contenida en este suplemento es un cuidado estudio histórico sobre los lugares, gentes y costumbres que hará las delicias de aquellas personas interesadas en la historia. 

Además, Aquelarre 999 incluye una nueva aventura completa y desarrollada escrita por Antonio Polo. En ella, los personajes jugadores se verán envueltos en unos sucesos entre reinos que serán solo la superficie de eventos más importantes, como después descubrirán.

La aventura trascurre casi íntegra dentro del perímetro de la ciudad califal de Madinat al-Zahra (Medina Azahara), que se encuentra en las afueras al oeste de Córdoba. La historia está dividida en tres partes y está concebida para un grupo de entre tres y cinco personajes. Aunque estos pueden pertenecer a cualquier posición social, se recomienda que al menos uno de ellos pertenezca a la alta o baja nobleza, en cuyo caso, los demás deberían ser personas que trabajan para él, como se- cretarios, hombres de armas o sirvientes.

Sería buena idea que alguno de los personajes comenzase el juego con cierto conocimiento en la competencia de Idioma (Andalusí), aunque a partir de la segunda parte de la aventura dejará de ser un problema. Recomendamos encarecidamente al director de juego que se lea los dos apéndices que acompañan a la aventura antes de proceder a dirigirla.

En la primera parte de la aventura, los personajes llegan a Madinat al-Zahra en el año 992 como parte del séquito del rey navarro Sancho Garcés II, que acude a solicitar una tregua al califa cordobés Hisham II (o, más bien, a su háyib, Almanzor). Tras asistir a la recepción, Almanzor le concede una tregua, pero debe dejar en la ciudad algunos rehenes, entre los que se cuentan los personajes.

La segunda parte de la aventura comienza tres años después, cuando los personajes acuden, como parte de la corte de Hisham II, a una cacería en la sierra, cerca de Madinat al-Zahra. Una vez acabada, los personajes y el resto de rehenes son detenidos y llevados a la cárcel de la ciudad por orden de Almanzor, pues parece ser que la tregua con Navarra ha sido quebrantada.

A partir de aquí se desarrollarán unos sucesos de intrigas palaciegas, espionaje y alianzas quebradizas que no vamos a desvelar del todo para no romper la sorpresa y la intriga de la historia.

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