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El libro se divide en seis capítulos. El primero explica el trasfondo general de la campaña, así como varios sucesos introductorios que la ponen en marcha. Cada uno de los cinco capítulos posteriores describe un sector especial de la Zona. Están organizados de la misma manera que los sectores del manual base de Mutant: Year Zero y los Manuales de Zona, pero son más amplios. Estas localizaciones de escenario pueden situarse en cualquier sector de la Zona en la que estés jugando. Al contrario que en sectores especiales de la Zona anteriores, en este caso hay una metatrama subyacente que los une entre sí.
Los tres primeros sectores especiales de este libro (El Crucero Saga, El Puesto comercial de Battenburg y La Guarnición) pueden jugarse en el orden que quieras y los PJ tienen libertad para ocuparse de otros asuntos entre uno y otro, por lo que no hay problema en incorporar con fluidez La Muerte Gris a otra campaña en curso de la Zona. Los dos últimos sectores que aparecen aquí forman la conclusión de la campaña, y sí deben jugarse al final y en el orden que siguen en el libro (primero Villamanecer y luego Biobúnker VII).
La Muerte Gris sigue desarrollando el mundo de la campaña que apareció en el libro básico de Mutant: Elysium. No es necesario tener dicha expansión para disfrutar de La Muerte Gris, pero si tenéis intención de jugar Guardianes de la Caída, deberíais hacerlo antes de empezar con esta.
Además, en La Muerte Gris también aparecen animales mutantes y robots, por lo que es recomendable que tengas acceso a las expansiones Mutant: Genlab Alpha y Mutant: Mechatron cuando juegues esta campaña (aunque no es imprescindible, l experiencia de juego será mucho más satisfactoria). Además, tendrás ventaja si antes de comenzar con La Muerte Gris has jugado en el sector de la Zona llamado Hotel Imperator, que aparece en el Manual de Zona 5.