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En este nuevo juego encontrarás nuevas reglas y consejos para jugar sesiones de rol en vivo con los peques, detalles sobre la ambientación de la Agencia de Detectives y el misterioso origen de los monstruos: la Dimensión Pelusa.
En este artículo vamos a compartir unos pequeños consejos para esas sesiones de rol en vivo que funcionan a la perfección con este juego.
Para atrapar a un monstruo en una partida de rol en vivo, los detectives deben reunir las pistas suficientes para descubrir el secreto de cómo atrapar o ayudar al monstruo. Por ejemplo, resolver un acertijo, reunir ciertos objetos o regalarle algo para que se calme y se deje atrapar.
Si descubren este secreto, los detectives tendrán que decir una frase final o simplemente convencer al monstruo con sus argumentos. Si les faltan pistas, el monstruo (u otros personajes, como los gamusinos) se lo pueden hacer saber a los detectives para que sigan buscando.
Haz sesiones cortas: Las sesiones en vivo suelen ser intensas, así que dedicar entre 45 minutos y una hora y media es más que suficiente. Siempre puedes alargarlo haciendo un resumen de lo que ha ocurrido en la aventura. También puedes invitar a los detectives a que dibujen sus propios monstruos.
Las pruebas: Son oportunidades para repasar valores tratados en casa o en la escuela: idiomas, geografía, matemáticas... También pueden ser pruebas físicas para fomentar el deporte y el trabajo en equipo. Lo importante es que sean divertidas.
Recompensas: Intenta que cada prueba superada tenga una recompensa, sea en forma de pista, objeto útil, información relevante para seguir con la aventura o atrapar al monstruo...
Lleva material suficiente para repartir: Carnés de detective, huellas de monstruos, mapa de la zona que les ayude a decidir adónde ir... y, por supuesto, material de atrezo y para disfrazaros.
¿Competir? Sí, pero mejor compartir: Si juegan varios grupos, siempre es emocionante que haya algún componente competitivo, pero recuérdales que es una actividad grupal y que, por mucho que estén separados, la colaboración es la clave para conseguir el objetivo de la partida.
El cuidado y el mimo que los autores Patricia de Blas y Álvaro Corcín han dedicado a este nuevo libro de Asombrosos Detectives de Monstruos se deja ver nada más abrir la primera página: todas las ilustraciones son originales, la maqueta es diferente en cada página y la lectura del libro es sencilla para facilitar el trabajo de los detectives veteranos.
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