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En mi opinión, los monstruos. Especialmente cuando estamos hablando del primer juego de rol del mundo. Las mejores historias suelen ser sobre ese suspense que se crea con el primer encuentro con un dragón que escupe ácido, una horda gigante de orcos enfurecidos o un monstruo de óxido que devora engranajes mecánicos.
En el Tomo de las Bestias encontrarás más de 400 nuevos «primeros encuentros» para tus jugadores: monstruos que nunca han visto antes, pero de los que hablarán durante años, desde dragones elementales a espíritus invernales, antiguos señores demoníacos y la aristocracia del mundo feérico. Todas estas criaturas están preparadas para aplastar las esperanzas de los héroes, para derribar al bueno y al valiente y establecer su propio reino egoísta, cruel y sin ley. Estos monstruos tienen una misión: matar a los jugadores.
Los monstruos son mejores cuando infunden verdadero pavor a quienes escuchan sus historias, ya sea la saga de Beowulf o una campaña de rol mítica. Los diseños de monstruos presentados aquí lo consiguen con poderes que juegan con los miedos comunes: el lento terror del veneno, la destrucción de las armas de las que dependen los personajes para sobrevivir, la pérdida de la visión, el pánico o el agotamiento inducido por la magia, incluso sumirse en la oscuridad. Estos monstruos pondrán en apuros a los grandes campeones y a veces conseguirán la victoria.
¡Pero solo a veces! Algunos monstruos avispados se retirarán pronunciando una palabra mágica, se adentrarán en un oscuro camino de sombras o surcarán los cielos con un aullido demoníaco llevándose la mula favorita del grupo. En última instancia, la mayoría de los monstruos están destinados a ser derrotados y a tener un buen aspecto mientras lo hacen. Siempre animo a los DJ a que den a los monstruos su momento de protagonismo. ¡Describe con energía sus zarpas desgarradoras, su aliento corrosivo, su magia perversa y sus astutas conspiraciones! ¡Deléitate con su poder! ¡Con su arrogancia y poderío! Deja que se pavoneen, regodeen y burlen de los héroes, haciendo que sea mucho más satisfactorio cuando finalmente sean abatidos por la espada de acero puro de forja antigua o incinerados por una bola de fuego bien lanzada.
Como tus jugadores no están familiarizados con estos monstruos, tienes el ancestral miedo a lo desconocido de tu lado. Explora esa emoción y podrás provocar a tus jugadores el mismo escalofrío que perseguía a nuestros antepasados alrededor de la hoguera o en cabañas medievales cuando escuchaban historias de espíritus feéricos, bestias devoradoras de hombres y humanos corruptos que negocian con el mal y vuelven con habilidades inhumanas. Estas criaturas tienen poder, y parte de ese poder se debe a su extraña y espeluznante forma.
Tienes en tus manos un tomo de nuevos horrores. Deja que algunos se cuelen con sigilo en tu partida mientras otros llegan en un destello arcano o descienden con poderosas alas, lanzando sus desafíos con un rugido. Dales toda la gloria que conlleva su fuerza y sus horrores para hacer más dulce el triunfo de los héroes que sobrevivan.
Los monstruos son la mejor parte de cualquier juego de rol de fantasía porque llegan a nuestras propias mentes y nos presentan nuestros propios demonios, lo peor que podría pasar. Su poder radica en que cada uno de ellos representa un miedo muy humano, una pesadilla a la que se le ha dado mente, carne y forma, y a la que después se ha derrotado.