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¡Nuevo Año, nuevo tú!
Estás tratando de sobrevivir como uno de los Vástagos noche a noche, lidiando con las Sectas, los cazadores, tu propia deteriorada conexión con el mundo de los mortales que solías habitar. Pregúntate «¿Es esto todo lo que vas a ser?». Es Nochevieja y conforme la ciudad la celebra a tu alrededor, te enfrentas a otros doce meses de lo mismo.
A menos que tengas una elección. Has recibido una invitación de los Nephilim, los Hijos del Ángel, para asistir a una celebración de año nuevo en su templo. Es un culto vampírico misterioso, glamuroso y poderoso que está abriendo sus puertas a los Vástagos de la ciudad, proporcionándoles una rara oportunidad de admirar las maravillas tras ellas. Durante las festividades se te ofrece la oportunidad de ser parte de algo más grande. ¿Aceptarás a costa de tu humanidad o recibirás el nuevo año con tus principios intactos?
Beso de Medianoche es una historia para Vampiro: La Mascarada. Está pensada para una coterie de entre cuatro y seis Neonatos de la Camarilla o Anarquistas, e incluye un grupo de personajes listos para jugar. También puede usarse como parte de una crónica en curso. Toda la historia tiene lugar durante Nochevieja y se ha diseñado para una única noche de juego.
La aventura está diseñada en forma de sandbox, por lo que no hay un camino claro que los jugadores estén obligados a seguir. El Narrador despliega el escenario ante la mesa y entre todos tienen la oportunidad de decidir qué camino de acción tomar.
En su estructura, Beso de Medianoche se presenta en un formato capítulo a capítulo como otras historias de Vampiro: La Mascarada, pero no es necesario jugarla en ese orden (¡aunque había que decidirse por un orden a la hora de escribirla!). Hay caminos narrativos, pero Sterner Hall, el edificio en el que tiene lugar la fiesta de Fin de Año, es en sí mismo un sandbox. La historia discurre según la iniciativa de los jugadores. Dependiendo de en qué punto de la historia estén los personajes y lo que escojan hacer, puedes incorporar piezas de uno, dos ¡o varios capítulos al mismo tiempo!
Aunque la aventura se ha escrito para jugarse de forma independiente, en su interior podrás encontrar incluso sugerencias para incluir Beso de Medianoche en tu crónica.