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Cuando vemos más allá de la Ilusión, vislumbramos un mundo mucho más oscuro y aterrador que el que pensábamos que nos rodeaba. Edificios lúgubres, sucias fachadas de piedra y puertas ensombrecidas que conducen a laberínticos mundos fronterizos en los que moran seres pálidos entre sombras perpetuas. Demonios y otros torturadores que someten a los enfermos mentales a tormentos espirituales y los emplean como puentes para abrirse paso hasta nuestra realidad. En las barriadas hay cultos vecinales que adoran a extraños dioses y realizan carnicerías rituales con forasteros a quienes nadie va a echar de menos. Los condenados buscan los secretos de la inmortalidad, sellando pactos con ángeles caídos. Los conjuradores resuelven intrincados enigmas descifrando galimatías arcanos garabateados en las paredes del metro. La casa desolada del final de la calle tiene una entrada secreta que solo unos pocos desafortunados pueden ver. En los suburbios perviven antiguos dioses, aturdidos remanentes de arcaicos credos sostenidos por los sueños de épocas pasadas de la humanidad. Bajo su apariencia bien vestida, la sonriente desconocida es una nefarita desollada y mutilada que va dejando huellas ensangrentadas tras de sí.
La preciosa modelo es una marioneta descerebrada creada por los perversos ideales de belleza de la humanidad, mientras que el encantador hombre de la página de citas es una de las Encarnaciones de Tifaret. Criaturas que ya no son del todo humanas moran en ciudades fantasma, polígonos industriales en ruinas y edificios desvencijados en el interior de las ciudades. En los hospitales, los pacientes comatosos construyen mundos oníricos vívidos y maravillosos, lugares en los que pueden gobernar sin oposición aun mientras sus cuerpos se marchitan. El terror también habita dentro de nosotros y, cuando la Ilusión se debilita, nuestras pesadillas adoptan forma física y acechan el mundo. Nuestros perversos apetitos, reprimidos durante milenios, engendran criaturas indescriptibles de carne y horror. Algunos de nosotros buscamos nuestros orígenes y logramos descubrir caminos, acertijos y magias que nos permiten descorrer el velo de la Ilusión y nos conducen hacia la tenue luz de nuestra divinidad original
KULT: Divinidad Perdida es un reinicio del conocido y aclamado juego de rol de terror contemporáneo Kult, publicado por primera vez en Suecia en 1991. El Libro básico de la 4ª edición y la Pantalla del director de juego ya están disponibles en tu tienda de confianza y en nuestra web.
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