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Es el año 1261 desde la fundación de la Alianza Hegemónica Galáctica. La Hegemonía unió a las facciones beligerantes de la galaxia y las sacó de la Edad Oscura que la precedió. Cerca del centro de la galaxia se encuentra la sede de la Hegemonía, que gobierna con el Gran Consejo: un consorcio de familias poderosas, gremios mercantiles codiciosos que controlan categorías enteras de tecnología y los jefes de potentes sectas sancionadas por el estado.
El sector Procyon, sin embargo, está a demasiados saltos de distancia del Núcleo para importarle a aquellos personajes importantes. Hay unos pocos carriles hiperespaciales bien cartografiados, cuatro sistemas y portales de salto a lugares más y menos afortunados del universo conocido. A esta distancia hay menos presencia hegemónica, y los poderes locales se componen de reinas piratas, sindicatos criminales e intereses corporativos legítimos.
Las ruinas de los Ur, una antigua civilización conocida como los Precursores, salpican los mundos de esta zona. Además, los místicos afirman que el flujo de las líneas galácticas de la Senda es más fuerte en el sector. Los humanos y los alienígenas viven y trabajan juntos por un interés común, en contra tanto del gobierno hegemónico como de la delincuencia organizada, que buscan aprovecharse de los más débiles.
Escoria y Vileza es un juego de rol independiente basado en el motor de juego Forged in the Dark. En este libro encontrarás:
Que tu nave vuele bien y que tus blásteres nunca se encasquillen.
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