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Un Garou entra en Frenesí si, al comienzo de un turno mientras está en Forma Crinos no ha matado nada en el turno previo y no gasta 1 punto de Fuerza de Voluntad. Esto puede ser voluntario, como respuesta a tener todo en contra, o involuntario, si está totalmente desprovisto de Fuerza de Voluntad. El Narrador también puede pedir una prueba de Frenesí en casos de extrema provocación, como ante cualquier daño a Piedras de Toque, en cuyo caso, debe hacerse una prueba de Fuerza de Voluntad a dificultad 2 (o 3 en Forma Crinos).
Cuando un Garou entra en Frenesí, su Rabia aumenta inmediatamente a 5 y Cambia a Crinos. Luego ataca sin piedad a cualquier cosa que perciba como amenaza, comenzando por quienquiera o lo que quiera que provocase el Frenesí, si es aplicable. Si alguien lo está atacando, el hombre lobo ha de tratar de estrechar la distancia y abordar al objetivo con sus armas naturales. Si nadie lo está atacando, trata de perseguir a quien esté huyendo y después asaltará a los testigos. El Garou no realiza actos defensivos como buscar cobertura o tratar de esquivar contra armas a distancia, pero sí trata de regenerar la Salud, haciendo controles de Rabia de forma normal para ello.
Mientras está en Frenesí, el Garou se vuelve inmune a las penalizaciones basadas en Salud (como con un Impedimento) salvo por desmembramiento, y recibe una bonificación de 3 dados para resistir Dones (o efectos similares a Dones, como Poderes vampíricos) mentales, a menos que los poderes afecten en concreto a un objetivo en Frenesí. A su vez, el hombre lobo no puede usar Dones y debe seguir actuando en Frenesí o el jugador ha de ceder el control del personaje al Narrador. El jugador no puede usar Fuerza de Voluntad de ninguna forma, como repetir tiradas de dados.
Una vez que cada amenaza percibida está muerta o silenciada, el jugador puede hacer una prueba de Fuerza de Voluntad a dificultad 2 para salir del Frenesí. Si decide no hacerlo o falla la prueba, el Frenesí se reinicia hasta que no queda nadie en pie salvo el Garou en Frenesí, su Rabia cae a 0 o la escena termina (ciertos Dones y otras habilidades pueden también finalizar el Frenesí). No importa cómo termine éste, el Garou revierte a su Forma natural y su Rabia se establece en 0, perdiendo al lobo
ÚNETE A LA MANADA Y SALVA A GAIA
En Hombre Lobo 5.ª Edición podrás disfrutar de Mundo de Tinieblas como nunca antes lo habías hecho:
Como una nueva Generación de Garou, os enfrentaréis a las fuerzas de la destrucción, la avaricia, y la codicia que asolan a la Madre Tierra.
Utiliza la 5ª edición del Sistema Narrativo para crear tus crónicas en el Mundo de Tinieblas.
Incluye todo lo que necesitas para crear tu propio personaje o guiar a tu grupo de juego mientras explora sus nuevas Formas.
Como hombre lobo, construye tu leyenda, pelea por Renombre y lucha por recuperar lo que se ha perdido.
Únete a una de las once Tribus, cada una de ellas única y llena de profundidad narrativa para que los jugadores las exploren y los Narradores las utilicen.
Este libro cartoné (tapa dura) de más de 300 páginas también incluye una aventura introductoria para guiar a nuevos jugadores de Hombre Lobo y a entusiastas veteranos de Mundo de Tinieblas en su primera partida.
Gaia está muriendo. Los hielos se derriten mientras los mares ascienden. El calor aumenta mientras los bosques se marchitan. La extinción amenaza a millones en favor de unos pocos. Los Garou (cambiaformas belicosos divididos entre Rabia y espíritu, entre Lobo y Hombre, y campeones de la Madre Tierra) han fallado. El Apocalipsis está aquí. Y aun así, una nueva generación de Garou recurre ahora a su Rabia para enfrentarse a las fuerzas de la destrucción, la avaricia y la codicia que destrozan a la Madre Tierra. Con garras y dientes, los Garou la arrebatarán del borde de la muerte... O seguirán a sus enemigos a la tumba. ¿Responderás a su aullido? ¿Qué leyendas cantarán los Garou de ti? ¿Cuándo usarás tu Rabia? Un Juego Narrativo de horror ambiental y espiritual