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La mayor ventaja yace en determinar qué armas se niegan tus enemigos a sí mismos.
Los hombre lobo del Concejo Fantasma son grandes buscadores de misterio, pero son considerados algo secretistas por Garou más directos, quienes a veces malinterpretan la estima de la Tribu por las cuestiones de un propósito superior. Entre los miembros del Concejo Fantasma pueden encontrarse guías, académicos e incluso una panoplia de gente religiosa.
Para el Concejo Fantasma (o «Fantasmas» de forma individual), el destino o el camino podrían ser el objetivo; lo que importa es que un buscador entienda por qué ha realizado un viaje concreto y así aprenda sobre el mundo de los Garou. El viaje en sí es de gran importancia para los hombres lobo del Concejo Fantasma, ya que representa una oportunidad de descubrir a lo largo del camino… así como la oportunidad de sonsacar los secretos del ambiente del viaje.
Al mismo tiempo, es una oportunidad para descubrir qué caminos evitan deliberadamente las demás Tribus, y aprender por qué. Porque, ¿qué es tabú sino una herramienta que un competidor hace voluntariamente a un lado?
En el juego, los hombres lobo del Concejo Fantasma podrían esperar viajar a un rincón rehuido de la Umbra, resolver un acertijo pernicioso propuesto por un espíritu altanero, subvertir las herramientas del enemigo para usarlas contra él y desenterrar un peligroso secreto.
Al Concejo Fantasma le motiva un deseo, un hambre, una necesidad de conocimiento, en especial de una naturaleza práctica y espiritual. Esa practicidad suele tomar la forma de una habilidad para afectar el mundo que les rodea. Los Fantasmas coleccionan secretos para así obtener resultados. Ya sea engañando a un espíritu ignorante para que les deje pasar sin molestarlos o descubriendo en qué parte del apartamento de su amante ocultó el ejecutivo los documentos incriminadores, los hombres lobo del Concejo Fantasma buscan las fronteras que otros dibujan en torno a sí mismos, los defectos que crean en su propia armadura. Quieren todas las opciones en la mesa, incluso las «prohibidas», porque estás en medio de un maldito Apocalipsis, ninguna opción debería estar «prohibida».
Esta filosofía le ha valido al Concejo Fantasma reputación de subversivos entre los Garou más tradicionales, y parece que a los Fantasmas no les importa. «El fin justifica los medios» suele considerarse una doctrina política peligrosa, pero para el Concejo Fantasma, encontrar una respuesta o una oportunidad excusa cómo se logra. Si se saca algo de mantener una relación con un confidente de una Tribu caída o de forjar pactos con espíritus prohibidos, el Fantasma se siente satisfecho, y validado en su mente.
Como cabría esperar, otros Garou suelen considerar que los hombres lobo del Concejo Fantasma tienen motivos sospechosos. Una crítica justa es que el Concejo Fantasma se preocupa por resolver el «cómo» de los misterios por el puro poder, con muy poca consideración en la forma que usan para descubrirlo por las razones por la que tal poder se manifiesta. La manada tiene el klaive de su rival, eso es lo importante. Resultados ahora, costes luego.
Holisticamente, el descubrimiento de verdades ocultas requiere ir a ellas. Cada sociedad humana tiene tradiciones así, y el Concejo Fantasma ha tenido miembros entre muchas de tales tradiciones y sociedades. Los miembros de la Tribu suelen ser entusiastas con las oportunidades para viajar, ya sea a un lugar umbral extraño, remoto y misterioso, un viaje en caravana por todo el país o una excitante carrera a través de la taiga asolada por el conflicto para encontrar una bifurcación clave en un río.
El espíritu patrón del Concejo Fantasma es Serpiente Cornuda, nada ajena a lugares oscuros y verdades ocultas. Serpiente Cornuda y el Concejo Fantasma están asociados a Sabiduría. De todas las Tribus, el Concejo Fantasma es la que probablemente tenga la relación más transaccional con su patrón, un reconocimiento formal de dar y recibir casi de cuento popular… uno que a veces adquiere un matiz más siniestro para alguien ajeno a la Tribu.
Favor: Serpiente Cornuda alienta a mirar las cosas desde todos los ángulos y adoptar el más ventajoso. Un Garou del Concejo Fantasma puede añadir un dado a las reservas de Investigación, Ocultismo o Subterfugio relacionadas con revelar un secreto guardado.
Prohibición: Serpiente Cornuda es conocida por Sabiduría, pero espíritus y Garou por igual miran de reojo las formas en que reúna conocimiento. Por una escena en la que un hombre lobo del Concejo Fantasma tenga oportunidad de satisfacer su curiosidad pero no lo haga, puede recuperar sólo 1 punto de Fuerza de Voluntad al comienzo de la siguiente sesión, en lugar del equivalente a su puntuación de Compostura o Resolución.
ÚNETE A LA MANADA Y SALVA A GAIA
En Hombre Lobo 5.ª Edición podrás disfrutar de Mundo de Tinieblas como nunca antes lo habías hecho:
Como una nueva Generación de Garou, os enfrentaréis a las fuerzas de la destrucción, la avaricia, y la codicia que asolan a la Madre Tierra.
Utiliza la 5ª edición del Sistema Narrativo para crear tus crónicas en el Mundo de Tinieblas.
Incluye todo lo que necesitas para crear tu propio personaje o guiar a tu grupo de juego mientras explora sus nuevas Formas.
Como hombre lobo, construye tu leyenda, pelea por Renombre y lucha por recuperar lo que se ha perdido.
Únete a una de las once Tribus, cada una de ellas única y llena de profundidad narrativa para que los jugadores las exploren y los Narradores las utilicen.
Este libro cartoné (tapa dura) de más de 300 páginas también incluye una aventura introductoria para guiar a nuevos jugadores de Hombre Lobo y a entusiastas veteranos de Mundo de Tinieblas en su primera partida.
Gaia está muriendo. Los hielos se derriten mientras los mares ascienden. El calor aumenta mientras los bosques se marchitan. La extinción amenaza a millones en favor de unos pocos. Los Garou (cambiaformas belicosos divididos entre Rabia y espíritu, entre Lobo y Hombre, y campeones de la Madre Tierra) han fallado. El Apocalipsis está aquí. Y aun así, una nueva generación de Garou recurre ahora a su Rabia para enfrentarse a las fuerzas de la destrucción, la avaricia y la codicia que destrozan a la Madre Tierra. Con garras y dientes, los Garou la arrebatarán del borde de la muerte... O seguirán a sus enemigos a la tumba. ¿Responderás a su aullido? ¿Qué leyendas cantarán los Garou de ti? ¿Cuándo usarás tu Rabia? Un Juego Narrativo de horror ambiental y espiritual