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Una ardiente Rabia amenaza con convertir un arrebato en una masacre, e incluso si se mantiene a raya el temperamento, un Cambio de Forma en un mal momento supone el riesgo de someter a familia y amigos al Delirio. El trabajo y los conocidos presentan peligros semejantes, no hay duda de por qué la mayoría de hombres lobo encuentra que sus viejas ambiciones palidecen en comparación con la terrible situación de Gaia y el mundo espiritual. Aunque unos cuantos Garou logran vivir dobles vidas, la mayoría se retira a los márgenes de la sociedad o la deja por completo… y vive en campamentos o complejos con su manada o adopta el estilo de vida de vagabundos.
De forma muy semejante a auténticos lobos, los Garou son criaturas de manada. La guerra constante contra el Apocalipsis enfatiza las dependencias entre los miembros de la manada, fortalece los puntos fuertes de una manada y ayuda a moderar sus debilidades. Las dinámicas de manada se basan en la diversidad de posibilidades que conllevan los signos lunares de los Auspicios que indican el rol de un individuo en la manada. En tiempos desesperados, las manadas no suelen tener un miembro de cada Auspicio, pero las leyendas Garou dan mucha importancia a la composición clásica de Auspicios de las manadas. Con este fin, las dinámicas de manadas actuales se han adaptado para reflejar que un miembro de cada Auspicio puede no ser lo que constituya una manada concreta.
Ya sea un cuarto Ahroun que se une a una manada ya belicosa de tres, o el perfecto Auspicio «que faltaba» para completar una manada que no tiene todo el espectro de signos lunares, el nuevo miembro encuentra rápidamente un lugar que ocupar, así como necesidades que satisfacer. Idealmente, eso es todo. Pocas manadas de hombres lobo impulsados por la Rabia son tan armoniosas como las de las canciones de los Galliard, y con criaturas de tan elevada emoción y capacidad para la violencia, las tensiones agravadas pueden provocar resultados desastrosos.
Gente resolutiva tan versátil como los Garou lleva su guerra contra el Apocalipsis a numerosos enemigos de muchas formas distintas. Cuando te juntes con otros jugadores para contar una historia de Hombre Lobo, considera la identidad de grupo que puede tener la manada aparte de sus identidades Garou individuales. La manada puede tener una identidad general que los una (aunque no hay nada malo en ser un grupo variopinto de hombres lobo cuya relación evoluciona con el tiempo). Éstos son unos cuantos ejemplos:
Las manadas también encuentran que su concepto inicial cambia con el tiempo o cuando adquieren recursos que proteger, como un Túmulo que los vincula a un lugar concreto. ¡Eso es genial! Los personajes no sólo cambiarán conforme progrese la crónica, también pueden surgir nuevas dinámicas de cómo funcionan esos personajes .
Tras su Primer Cambio, cada Garou ha de tomar una decisión sobre su identidad. Ya no es quien fue una vez. En respuesta, muchos hombres lobo dejan al menos parcialmente de lado su nombre humano o su identidad lupina, ya sea de forma inmediata o gradualmente. En muchos casos, los Garou individuales mantienen su nombre de pila y le añaden un apodo otorgado por la manada, concedido al comunicarse con su espíritu patrón o descubierto como parte del viaje de descubrir quiénes son y lo que significa para ellos.
Con el tiempo, los Garou pueden escoger cambiar de nuevo su nombre (tantas veces como quieran) para reflejar sus logros y expresar su Renombre. Lo que quiere decir que diversos nombres coloridos pueden identificar a un hombre lobo, desde ambiciosos a irónicos. Los nombres Garou pueden reflejar las normas culturales y la lengua materna de la patria del Garou o pueden resultar muy esotéricos e incluso tomarlos prestados de la lengua de los espíritus.
La conclusión es que, tal y como muchos Garou lo ven: ahora soy un puto hombre lobo, ¿por qué nombre quiero que me conozcan los demás ahora?
ÚNETE A LA MANADA Y SALVA A GAIA
En Hombre Lobo 5.ª Edición podrás disfrutar de Mundo de Tinieblas como nunca antes lo habías hecho:
Como una nueva Generación de Garou, os enfrentaréis a las fuerzas de la destrucción, la avaricia, y la codicia que asolan a la Madre Tierra.
Utiliza la 5ª edición del Sistema Narrativo para crear tus crónicas en el Mundo de Tinieblas.
Incluye todo lo que necesitas para crear tu propio personaje o guiar a tu grupo de juego mientras explora sus nuevas Formas.
Como hombre lobo, construye tu leyenda, pelea por Renombre y lucha por recuperar lo que se ha perdido.
Únete a una de las once Tribus, cada una de ellas única
y llena de profundidad narrativa para que los jugadores las exploren y los Narradores las utilicen.
Este libro cartoné (tapa dura) de más de 300 páginas también incluye una aventura introductoria para guiar a nuevos jugadores de Hombre Lobo y a entusiastas veteranos de Mundo de Tinieblas en su primera partida.
Gaia está muriendo. Los hielos se derriten mientras los mares ascienden. El calor aumenta mientras los bosques se marchitan. La extinción amenaza a millones en favor de unos pocos. Los Garou (cambiaformas belicosos divididos entre Rabia y espíritu, entre Lobo y Hombre, y campeones de la Madre Tierra) han fallado. El Apocalipsis está aquí. Y aun así, una nueva generación de Garou recurre ahora a su Rabia para enfrentarse a las fuerzas de la destrucción, la avaricia y la codicia que destrozan a la Madre Tierra. Con garras y dientes, los Garou la arrebatarán del borde de la muerte... O seguirán a sus enemigos a la tumba. ¿Responderás a su aullido? ¿Qué leyendas cantarán los Garou de ti? ¿Cuándo usarás tu Rabia? Un Juego Narrativo de horror ambiental y espiritual