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Lo más apremiante que hacen los hombres lobo es combatir para recuperar lo que se ha perdido.
El Apocalipsis ha ocurrido o está ocurriendo, y ahora depende de cada manada de Garou combatir de una forma que sus miembros encuentren importante. Esta clase de conflicto suele ser el quid de una historia o crónica. A menudo, pero no siempre, implica enfrentarse a la influencia del Wyrm o impedir que la codicia rampante se alimente aún más.
La manada puede necesitar reclamar un lugar de importancia espiritual que haya sido infestado por hombres lobo corruptos, abrirse paso matando a través de una fuerza enemiga ocupante o retomar un territorio reclamado por Garou que una multinacional quiere deforestar o emplear para una mina a cielo abierto.
También es la parte de sus vidas que tiene un enfrentamiento más inmediato con la gente «normal», que proba- blemente ve a los Garou como radicales peligrosos o, peor, como monstruos rampantes y ensangrentados listos para destrozar a la humanidad. A lo largo de la historia, los hombres lobo construyen su propia leyenda. El Renombre es especialmente importante para los Garou: simboliza los hechos que han llevado a cabo y que tienen valor para la sociedad de los hombres lobo, y representa la estima de los espíritus por ellos y la disposición a ayudarles a realizar Dones y Ritos.
Se dice que los mayores Garou no mueren sino que, de hecho, perviven como espíritus ellos mismos y prácticamente se convierten en las leyendas que hicieron de sí mismos. El papel del mundo espiritual en la vida de un hombre lobo no es ni mucho menos pequeño, y, de forma casi invariable, las manadas exploran los misterios de la Umbra.
Los Garou tienen multitud de razones para aventurarse en las Tierras Salvajes Espirituales cada vez más accidentadas y alienígenas, ya sea a través de breves excursiones para relacionarse con espíritus caprichosos; o travesías por el paisaje espiritual para emboscar a enemigos incautos en el mundo físico; o épicas tareas en las que combaten la malevolencia espiritual de raíz al eliminar a los espíritus hostiles que se nutren de la influencia de la corrupción en el mundo físico. El mundo espiritual es hogar de enigmáticos guardianes de secretos, belicosas tempestades de poder emocional y veleidosos seres a los que podrían convencer de conceder sus dones a cambio de una causa justa.
Hablando de misterios, los hombres lobo siempre han de estar vigilantes de otros de los suyos que aún no saben lo que son. Los Garou que se dedican a Buscar Parientes siempre buscan a otros de los suyos, ya sea para enseñarles las costumbres de su manada o espíritu patrón o mante- nerlos lejos de las garras de las supuestas Tribus caídas.
Los hombres lobo son muy escasos, y no hay nada tan desastroso como la pérdida de Parientes lobo ante las ideologías extremas de Tribus descarriadas o ante la realidad de ser un hombre lobo sin conocimiento alguno de cómo manejar algo así. Todas estas hazañas y muchas otras pertenecen a tu grupo de juego al reuniros en torno a la mesa, virtualmente, en formato de acción real o de cualquier otra forma para contar historias.
ÚNETE A LA MANADA Y SALVA A GAIA
En Hombre Lobo 5.ª Edición podrás disfrutar de Mundo de Tinieblas como nunca antes lo habías hecho:
Como una nueva Generación de Garou, os enfrentaréis a las fuerzas de la destrucción, la avaricia, y la codicia que asolan a la Madre Tierra.
Utiliza la 5ª edición del Sistema Narrativo para crear tus crónicas en el Mundo de Tinieblas.
Incluye todo lo que necesitas para crear tu propio personaje o guiar a tu grupo de juego mientras explora sus nuevas Formas.
Como hombre lobo, construye tu leyenda, pelea por Renombre y lucha por recuperar lo que se ha perdido.
Únete a una de las once Tribus, cada una de ellas única y llena de profundidad narrativa para que los jugadores las exploren y los Narradores las utilicen.
Este libro cartoné (tapa dura) de más de 300 páginas también incluye una aventura introductoria para guiar a nuevos jugadores de Hombre Lobo y a entusiastas veteranos de Mundo de Tinieblas en su primera partida.
Gaia está muriendo. Los hielos se derriten mientras los mares ascienden. El calor aumenta mientras los bosques se marchitan. La extinción amenaza a millones en favor de unos pocos. Los Garou (cambiaformas belicosos divididos entre Rabia y espíritu, entre Lobo y Hombre, y campeones de la Madre Tierra) han fallado. El Apocalipsis está aquí. Y aun así, una nueva generación de Garou recurre ahora a su Rabia para enfrentarse a las fuerzas de la destrucción, la avaricia y la codicia que destrozan a la Madre Tierra. Con garras y dientes, los Garou la arrebatarán del borde de la muerte... O seguirán a sus enemigos a la tumba. ¿Responderás a su aullido? ¿Qué leyendas cantarán los Garou de ti? ¿Cuándo usarás tu Rabia? Un Juego Narrativo de horror ambiental y espiritual