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Quema todos los «Eventos _ En curso» del Mazo de Ciudad que tengan una ficha de tu color. Luego coloca la carta superior del Mazo de Ciudad en Las Calles boca arriba. Si es un Evento, resuélvelo y luego quémalo. Si es un Evento - En curso, coloca en él una ficha de tu color de la reserva general.
IMPORTANTE: Si tienes la ficha de 1 º Jugador y es tu primer turno en la partida, en vez de eso coloca boca arriba un número de cartas de Mazo de Ciudad igual al número de jugadores.
En algunas cartas se pueden encontrar efectos de «Al inicio de tu turno». Todas estas habilidades tienen lugar ahora en el orden que tú elijas. La carta Príncipe de la ciudad - San Francisco es un ejemplo. Elimina todas las fichas Sin Influencia de tus vampiros.
Deja todas las cartas que controlas (incluidos los adjuntos) preparadas (enderézalas) y devuelve a tus vampiros a tu Refugio.
Puedes realizar 2 acciones durante cada uno de tus turnos. Hay 5 opciones a elegir y puedes realizar la misma acción dos veces durante tu turno si eres capaz. Un vampiro puede realizar una acción ya sea en su Refugio o en Las Calles, a menos que una carta o acción especifique la ubicación.
Las acciones requieren que un vampiro se agote (gire y quede tumbado) para realizar la acción. No así las Acciones Independientes, aunque su uso sigue costando una acción. Agotar a un vampiro no lo elimina de su grupo. Estas acciones se explican más adelante con más detalle.
Además de las acciones estándar enumeradas anteriormente, un vampiro puede tener acceso a acciones adicionales otorgadas por cartas. Por ejemplo, un vampiro con el Título de Senescal gana: Acción: El objetivo enemigo pierde 1 . Si nadie controla al Príncipe de la ciudad, en vez de eso pierde 2.
Como se trata de una acción, cuesta 1 de tus 2 acciones para el turno. También requiere que el vampiro se agote, como se requiere de todo vampiro que realice cualquier acción que no sea una Acción Independiente. Las acciones pueden usarse mientras un vampiro está en cualquier localización.
Los vampiros preparados en tu Refugio pueden moverse a Las Calles en cualquier momento y por cualquier razón (o sin ella) durante tu Fase de Acción, pero no durante tus Fases Inicial o Final.
Moverse a Las Calles no cuesta ninguna acción. Los vampiros en Las Calles no pueden trasladarse a tu Refugio ni a ninguna otra localización. Las Calles son un área neutral en el centro de la mesa, lejos de tu Refugio. Los vampiros preparados de tu coterie que ya se encuentren en Las Calles pueden unirse a cualquier grupo de tu coterie en Las Calles. Puedes reorganizar a tus vampiros preparados tanto como desees en tantos grupos como quieras, a menos que haya una acción en curso.
Una vez que hayas completado tus dos acciones y hayas terminado de usar las habilidades que no son de acción (como moverse), llega de tu Fase Final. Durante esta fase, no puedes jugar ninguna carta, resolver Conspiraciones ni usar habilidades que agoten vampiros, excepto aquéllas que mencionan específicamente un paso de Fase Final. Los pasos de la Fase Final ocurren en este estricto orden:
Pon 1 de la reserva general en cada uno de tus vampiros en Letargo. Las habilidades de Letargo también tienen lugar ahora, como con Bad Penny.
Luego, elige un número de vampiros que controles (posiblemente incluyas algunos en Letargo). Puedes descartar 1 carta por cada vampiro elegido para sanar 1 en ese vampiro. Esta Sangre proviene de la reserva general.
Durante tu turno, cuando un vampiro en Letargo tenga tanta Sangre como su Potencia de Sangre, déjalo preparado y vuelve a ponerlo en juego en tu Refugio. Si esto ocurre fuera de la Fase Final, podrán moverse a Las Calles y / o actuar. Si es tu Fase Final, no podrán moverse a Las Calles en este momento, ya que sólo está permitido hacerlo durante la Fase de Acción.
Cualquier carta que diga «al final de tu turno» se resuelve ahora. Esto puede incluir Eventos (El Ansia), Refugios (Apartamentos de artista) y a vampiros (Bong-Cha Park).
Las unidades de la División de Asuntos Especiales son miembros de la Segunda Inquisición, una organización secreta dentro de las agencias de inteligencia del mundo que buscan exterminar a los vampiros. La SAD es una antagonista neutral que ataca a tu coterie durante este paso de la Fase Final. Cada carta inflige 1 daño Agravado a un vampiro de tu elección en tu coterie. Cada tarjeta SAD tiene «+1 Información» que se apila con otros SAD. Por ejemplo, si hay 3 SAD en Las Calles, cada uno tiene +3 Información, lo que les permitiría disparar incluso en los Refugios más seguros.
Los atributos no reducen el daño Agravado (ver la página 10). Éste no es un daño A distancia. Esto no es un ataque y no puedes jugar ninguna Reacción a él. Sin embargo, puedes usar métodos para prevenir el daño, como tener vinculados Criados Vagabundos. Todo el daño que elijas aplicar a un solo vampiro se aplica de una vez, pero no puedes asignar más daño a un vampiro de lo que tiene de Sangre.
Roba 2 cartas para finalizar tu turno, y entonces el juego continúa con el jugador de tu izquierda (en el sentido horario). Cada vez que se te solicite robar una carta mediante una regla de juego o un efecto de carta (fuera de la configuración inicial), eliges si la robas de tu Biblioteca o de tu Mazo de Facción. Puedes dividir tus robos entre ambos mazos. No tienes que decidir de dónde vendrá tu segundo robo hasta después de sacar la primera carta. Si tu Biblioteca o Mazo de Facción se reduce a 0 cartas, ya no podrás robar de ese mazo. No hay un máximo al tamaño de la mano.
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Cuando el sol se pone, los no-muertos despiertan. Para saciar su Ansia se alimentan del rebaño de desprevenidos mortales. Justo bajo nuestras narices, los Vástagos se enfrentan a sus rivales para hacerse con el control de la ciudad de San Francisco y el codiciado título de Príncipe.
Vampire: The Masquerade - Rivals es un juego de cartas ampliable para entre 2 y 4 jugadores basado en el popular juego de rol de Mundo de Tinieblas. Cada jugador asume el liderazgo de una coterie de vampiros y la usa para promover sus objetivos, reclamar títulos, reclutar a nuevos vampiros y realizar otras tareas, ¡posiblemente arriesgándose a enfrentarse al lanzarse a las calles! ¡Completa tus objetivos o elimina a tu rival y reclama el puesto de poder que te corresponde sobre la ciudad!
Esta caja básica incluye cuatro mazos de vampiros completos listos para jugar de distintos Clanes: Toreador, Ventrue, Brujah y Malkavian. Todo lo que hasta cuatro jugadores necesitan para comenzar sus propios planes para hacerse con el dominio. Como juego de cartas ampliable, de forma regular se irán publicando nuevos vampiros, Clanes y estrategias con los que sumergirse aún más en el Mundo de Tinieblas.
Componentes de Rivals:
196 Cartas de Mazo Preconstruido (49 por jugador)
27 Cartas de Mazo de Ciudad de San Francisco
4 Cartas de ayuda de jugador
4 Fichas de Líder
24 Fichas de Objetivo
1 Ficha de Primer Jugador
80 Fichas de Sangre / Prestigio
4 Fichas de Rival
10 Fichas de Sin Influencia
12 Divisores de cartas
63 Cartas de Pack de Cripta (No abrir hasta que se indique)
Componentes Rivals: Sangre y Alquimia:
98 Cartas de Mazo Preconstruido (2 por jugador)
30 Cartas de Pack de Cripta (No abrir hasta que se indique)
4 Fichas de Miedo
14 Fichas de -1PS
4 Divisores de cartas
Lanzamiento: verano de 2023
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