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Una vez preparado el capítulo, es hora de sentarse y jugar. En esta sección, utilizaremos como ejemplo el 1er capítulo “PRESAGIO SOMBRÍO EN EL PARQUE”.
1. La instrucción en la página de introducción del capítulo en el Libro de Historia dice “Lee el Prólogo de tu personaje . Estos se encuentran en el libreto de Capítulo.
2. Una vez que hayas leído su introducción, la siguiente instrucción, que se encuentra al fi nal de la página de introducción de Aren, dice “lee el diálogo ‘Yuma’ en la página D.1”.
3. Hojeando las páginas del libreto de capítulo, llegamos al Diálogo D.1 de Yuma. Cuando empiezas una secuencia de diálogo, que siempre comienza con la lectura de la página D.1 del PNJ correspondiente, el juego se congela y solo pueden actuar los personajes que participan en el diálogo. Puedes encontrar más
información sobre las secuencias de diálogo en la p 41 de las reglas que puedes descargar haciendo click aquí
4. Al leer la página D.1, se presentan 4 opciones, una de las cuales solo está disponible si alguien en el diálogo está jugando con Aren. Dos de las opciones requieren una tirada de habilidad. Puedes encontrar más información sobre las tiradas de habilidad en página 34. Por último, hay una opción que no tiene requisitos.
5. Haced vuestras elecciónes y seguid las instrucciones mientras navegáis por el diálogo. En algún momento, por ejemplo al llegar a la página D.12, se te indicará que el diálogo ha terminado. Cuando esto ocurre, la secuencia de diálogo termina y el juego entra en su secuencia principal.
6. Durante la secuencia principal, cada jugador puede, por turno, mover sus personajes por el tablero y comenzar otras secuencias. Puedes encontrar más información sobre la secuencia principal y el Movimiento en la página 35.
7. En el Capítulo 1, hay 4 PNJs con los que los jugadores pueden interactuar y un área de investigación. Área de investigación, representada por estas fichas
8. Digamos, para este ejemplo, que queréis hablar primero con el Guardia del Parque. Tendríais que mover a un personaje a un HEX adyacente e iniciar una secuencia de diálogo.
9. Cuando comience la secuencia de diálogo, busque la página D.1 del Guardia en el libreto de capítulo. Para ello, busca la ilustración del alcaide a toda página. Es la misma ilustración que aparece en la figura.
10. Al igual que con Yuma anteriormente, sigue las indicaciones e instrucciones hasta llegar al fi nal del diálogo. El guardián tiene una opción especial al principio del diálogo que requiere que uno de los personajes tenga acceso a la Disciplina ANIMALISMO Solo puedes elegir esa opción si tienes al menos 1 nivel en la Disciplina requerida.
11. Una vez terminado el diálogo, te sorprenderá ver que el Guardián te deja un juego de llaves. Se trata de una carta de objeto, que debes conseguir en la caja del juego. Los objetos son herramientas útiles en muchos capítulos, y la mayoría de las veces, un objeto adquirido durante un capítulo puede desbloquear ramas especiales en diálogos e investigaciones en ese mismo capítulo durante o en capítulos posteriores. Puedes encontrar más información sobre los objetos en la página 23.
12. Una vez completado el diálogo con el guardián, digamos que ahora la coterie se divide. Tú irás a investigar el tipi, representado por la ficha que mostramos antes, mientras que los demás miembros irán a hablar con los otros PNJs.
13. Cuando la coterie se divide para iniciar múltiples secuencias, el primer jugador que inicie una secuencia debe completarla antes de que los demás puedan comenzar la suya. Esto significa que mientras estás investigando el tipi, los otros jugadores tendrán que esperar su turno antes de iniciar un diálogo o incluso
moverse, ya que la secuencia principal también está en pausa.
14. Cuando llegues a un HEX adyacente al ficha del área de investigación, consulta la página de preparación del capítulo en el Libro de Historia. Te dirá a qué página del libreto de capítulos corresponde esta ficha. Al igual que antes, con los diálogos, la primera página de un área de investigación contiene una
ilustración a toda página de lo que tu personaje está investigando.
15. Durante una investigación, a diferencia de un diálogo, no se te presentan opciones sino un desafío. En el caso del tipi, debes hacer una tirada de MENTAL+BUSCAR y contar tus éxitos. La cantidad de éxitos que obtengas determinará el resultado que debes seguir. Puedes encontrar más información sobre la secuencia de investigación en la página42.
16. Suponiendo que hayas sacado un resultado lo sufi cientemente alto, el tipi contendrá un objeto. Al igual que antes, con las llaves, debes tomar la tarjeta de ese objeto de la caja del juego.
17. Después de tu turno, los otros jugadores comienzan igualmente sus secuencias de diálogo y las completan. Siguen los mismos pasos que con Yuma y el Alcaide anteriormente. Una vez que la coterie ha hablado con todos los PNJ, deciden acercarse al misterioso vampiro de la esquina inferior derecha del tablero.
18. ¡Sorpresa! Esta secuencia de diálogo se convierte rápidamente en una secuencia de combate. Esto se hace a través de un evento - en este caso, el evento E.13. Ten en cuenta, sin embargo, que hay un resultado condicional en el diálogo del Sacerdote del Sabbat (¡el misterioso vampiro del Sabbat!). En este caso, si queda algún humano en el tablero, podrías tener problemas. ¡Menos mal que tu coterie habló con todos para alejarlos de aquí antes de rodear al sacerdote!
19. Pasa las páginas del libreto de capítulo hasta llegar a la página E.13. Como consejo, los eventos siempre se encuentran al final del libreto, después de los diálogos y las investigaciones. La página E.13 lleva a la E.15 y comienza el combate.
20. Cuando comienza un combate con guión, es decir, un combate que no es resultado de que un jugador inicie un combate con un PNJ adyacente, de un chequeo de SIGILO fallido (puedes encontrar más información sobre SIGILO en la página 50.) o como resultado de un intento fallido de alimentación, se te pedirá en el libreto del capítulo que dispongas a tus personajes en el tablero según la imagen que se muestra en la página.
21. Entonces comienza el combate. Puedes encontrar más información sobre las secuencias de combate en la página 44. El libreto también te dice lo que ocurre si tienes éxito - en este caso, para leer la página E.17. Fracasar en combate siempre conduce a un capítulo fallido, a menos que se especifi que lo contrario, y debes empezarlo de nuevo, perdiendo todos los objetos, efectos, FAVORES y puntos de experiencia que hayas ganado durante ese capítulo.
22. Supongamos que habéis salido victoriosos. Leeríais la página E.17, que os dice que habéis ganado. La última indicación de un capítulo será siempre leer el reverso de la página de narración, la misma página que utilizaste para preparar el capítulo originalmente. Esta página no solo explicará cómo vuestras acciones han hecho avanzar la trama, sino también cuáles son vuestras recompensas por haber triunfado.
23. Sumad los puntos de experiencia obtenidos durante el capítulo el total de puntos de experiencia de tu hoja de personaje. Mantened un registro de tus puntos de experiencia totales en todo momento.
24. Una vez hecho esto, podéis pasar al siguiente capítulo
Reserva uno de los 250 conjuntos exclusivos Vampiro La Mascarada: Chapters - Colección Completa y consigue todo el contenido del juego con precio reducido: una de las expansiones te sale GRATIS.
Fecha de lanzamiento: Primavera 2023
Vampiro La Mascarada: Chapters es un juego de mesa cooperativo narrativo del Mundo de Tinieblas. Es una emocionante aventura en la que el combate táctico, el diálogo ramificado y los mecanismos de investigación influirán en tu viaje como jugador.
Este juego de rol de mesa es un puente entre un juego de mesa narrativo y un juego de rol de mesa. El resultado es lo que llamamos una experiencia de campaña de “juego de rol en caja”. La trama se desarrolla en Montreal más de diez años después del advenimiento de la Segunda Inquisición y la caída del Sabbat. El Sabbat es una secta de vampiros que rechaza las Tradiciones de la Camarilla y sus nociones de alejar a la Bestia. Creen en la aceptación de su naturaleza vampírica y en el rechazo de la Humanidad que les queda para convertirse en verdaderos monstruos.
Dentro de la caja de Vampiro La Mascarada: Chapters encontrarás:
Vampiro La Mascarada: Chapters - Expansión de Banu Haqim amplía el contenido de la caja básica añadiendo nuevo material.
Esta expansión de Vampiro La Mascarada: Chapters presenta dos emocionantes capítulos que presentan a Banu Haqim como nuevos personajes jugables en el juego principal. Esta expansión agrega nuevas ubicaciones, NPC, enemigos, poderes y una miniatura muy detallada del personaje.
Aaron Wissal no esperaba que el sheriff de Montreal le diera trabajo no solicitado. En realidad, nadie sabía mucho sobre el solitario Nosferatu. Ordenar el asesinato de una humilde bestia por el robo de algunos documentos definitivamente estaba fuera de lugar y no hay nada más tentador que una irregularidad en un patrón perfecto, ¿verdad?
Al igual que la ciudad de los 100 campanarios, Aaron ha conocido a muchos amos, empleadores y posibles tiranos. Al igual que la ciudad, sobrevivió a todos. En este momento de agitación, la metrópolis de la isla vacila entre un pasado oscuro y un futuro brillante, una situación que el mercenario silencioso conoce muy bien... Dada la oportunidad de ver el destino de la ciudad con sus propios ojos, toma el color rojo sangre. un Camino que lo llevará de regreso a las calles nevadas en el corazón de la tormenta que se avecina...
INCLUYE
1 tarjeta de personaje
1 hoja de personaje
1 miniatura de 40mm
30+ Cartas y fichas
2 nuevos escenarios jugables
Vampiro La Mascarada: Chapters - Expansión de Hecata amplía el contenido de la caja básica añadiendo nuevo material. Presenta dos emocionantes capítulos nuevos para conocer a Aurora Rosselini (Hecata) como nuevo personaje jugable. Además, agrega nuevas ubicaciones, PNJ, enemigos y mucho más.
Esta expansión de Vampiro La Mascarada: Chapters presenta dos emocionantes capítulos que presentan a Hecata como nuevo personaje jugable en el juego principal. Esta expansión agrega nuevas ubicaciones, NPC, enemigos y mucho más, incluyendo una miniatura detallada. La niña actriz Aurora Rosselini siempre ha tenido un pie en la tumba y estaba destinada a interpretar a la heroína en una larga serie de películas de terror. Cuando un fantasma errante tomó el control de su coprotagonista y emprendió una ola de asesinatos que la mató, éste debería haber sido el final de la trágica historia de Aurora...
Pero los miembros del Clan Hecata rara vez respetan la finalidad de la muerte cuando hay algo que ganar.
Rescatada en una situación desesperada por una mujer extraña llamada Charlotte Milliner, Aurora pronto se encuentra en un mundo nuevo. Un mundo carmesí de sombras donde su despertar es guiado y moldeado por su salvador magnético y rebelde, padre y amante. Sumérgete en una historia de obsesión y venganza mientras sigues al espíritu asesino que acortó tu vida y persigues el poder enloquecedor de la muerte, la decadencia y la oscuridad mientras viajas a través de los velos de la vida y la muerte, la adoración y la repugnancia para aprender que la muerte es a menudo solo el principio.
Incluye:
Vampiro La Mascarada: Chapters - Expansión de Lasombra amplía el contenido de la caja básica añadiendo nuevo material.
Esta expansión de Vampiro La Mascarada: Chapters presenta dos emocionantes capítulos que presentan a Lasombra como nuevo personaje jugable. Esta expansión agrega nuevas ubicaciones, NPC, enemigos, poderes y una miniatura muy detallada del personaje.
La oscuridad siempre ha acechado en el corazón de Edward Harvey. Incluso mientras estaba vivo, Edward vio el mundo brutal que lo rodeaba y decidió ser más brutal. Fue este pragmatismo desatado lo que atrajo a su progenitor y lo arrastró a una existencia más oscura que la noche. Acorralado y esquivado, Edward hizo lo necesario para liberarse de las cadenas de su padre, realizando acciones irrevocables y creando poderosos enemigos.
Bajo la protección de Lady Van Burace, pronto fue conducido a la prometida libertad y oportunidad de la floreciente Camarilla de Montreal. Pero la aceptación y la pertenencia deben ganarse, no exigirse. Edward pronto se encuentra en una loca competencia con otro pariente consanguíneo por un lugar en la corte del Príncipe Hilker. Encargado de cazar a un sobreviviente del pasado sabático de Montreal, sobrevivir se convierte en una carrera contra el tiempo, obligándolo a andar en bicicleta hacia el abismo del pasado empapado de sangre de la ciudad. Espera que nada le devuelva la mirada desde ese abismo
Incluye:
Vampiro La Mascarada: Chapters - Expansión de The Ministry amplía el contenido de la caja básica añadiendo nuevo material.
Esta expansión de Vampiro La Mascarada: Chapters presenta dos emocionantes capítulos que presentan a The Ministry como nuevo personaje jugable. Esta expansión agrega nuevas ubicaciones, NPC, enemigos, poderes y una miniatura muy detallada del personaje.
La verdad es un inconveniente para quienes hacen de la mentira una forma de vida. Para Melissa Santos, exponer estas mentiras y a quienes se benefician de ellas no era solo un deber sino un privilegio. Pero la exposición de aquellos que se benefician de la ignorancia colectiva no deja de tener consecuencias, y Melissa pronto descubre que algunas verdades tienen un alto coste.
Arrastrada a las profundidades de la selva amazónica por el cartel que la ha convertido en su enemiga, Melissa necesitará cada gramo de ingenio, manipulación y fuerza de voluntad si quiere sobrevivir a esta situación con vida. En la penumbra cálida y húmeda de la jungla, los aliados son pocos y distantes entre sí, y la tentación de abandonar la moralidad para sobrevivir es grande. Verificación se mantiene. Incluso si eso significa dejar atrás tu vida mortal. Dado que su búsqueda de la verdad la ha traído aquí, es justo que la verdad la libere...
Incluye:
Vampiro La Mascarada: Chapters te sumerge en el universo de Mundo de Tinieblas.
Después de tres siglos de completo dominio sobre Montreal y la mayor parte de Canadá, el Sabbat ha caído. Los agentes de FIRSTLIGHT, que forman parte de la llamada Segunda Inquisición, un grupo descentralizado de agencias gubernamentales, organizaciones religiosas y otros grupos humanos como vigilantes y cazadores de vampiros, llevaron a cabo una purga total de los vampiros conocidos de Montreal con la ayuda de fuerzas de Operaciones Ocultas de Estados Unidos.
Este evento se conoce como la Noche de Cenizas en el mundo de los vampiros. La Noche de Cenizas fue un acontecimiento terrible para el Sabbat. La ofensiva acabó con casi todos los vampiros de Montreal de un solo golpe. Fue un golpe horrible para la capital de la fe oscura del Sabbat.
En las noches modernas, Montreal ha sido tomada mayoritariamente por la Camarilla, una secta vampírica neofeudal bien organizada que observa los principios y tradiciones de la Mascarada (página 4). En la noche modernas, están representados principalmente por los siguientes clanes: Ventrue, Toreador, Malkavian, Nosferatu, Banu Haqim y Tremere, con la reciente incorporación del clan Lasombra de forma puntual.
Montreal también es el hogar de pequeños grupos de vampiros Anarquistas. Los Anarquistas son una secta de Vástagos desorganizados, rebeldes, libres y peligrosos. Se oponen a la Camarilla, aunque siguen respetando el principio de la Mascarada. Actualmente no están en guerra, pero las tensiones aumentan regularmente entre las dos sectas. Los vampiros Anarquistas pueden ser de cualquier clan, pero los más comunes son los Gangrel, el Ministerio Setita y los Brujah. Se distinguen de los demás los Hecata, un clan que solo se debe lealtad solo a sí mismo y al hermético Consejo Aziani. Al no pertenecer oficialmente a ninguna secta, pueden sin embargo aliarse con cualquiera que pueda favorecer sus objetivos, durante el tiempo que les convenga.
Vampiro La Mascarada: Chapters es un juego cooperativo en el que juegas como una coterie de vampiros. El juego se referirá a la coterie por defecto. Si juegas con un solo personaje (como experiencia en solitario), también puedes tener Aliados. Aunque no es necesario que te acompañe un Aliado, el juego se referirá a ti como coterie en todo momento. Es posible jugar en solitario sin ser acompañado por ningún Aliado. Sin embargo, esto hará que el juego más difícil.
La campaña está dividida en varios capítulos. Cada capítulo tiene sus propios objetivos.
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