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Umbra: La Sombra de Terciopelo es un libro que capacita a Narrador y jugadores por igual, que les da las herramientas que necesitan para mirar el mundo espiritual con nuevos ojos. Este libro permite a los jugadores explorar el misterio de lo desconocido con confianza, ya que proporciona a Narradores y jugadores las herramientas necesarias para entender cómo está construída la Umbra. En personaje, la Umbra es un lugar que resulta imposible de conocer y comprender por completo para la mente humana, pero eso no significa que haya de ser caos y frustración para tu grupo de juego.
El Capítulo Uno: Penumbra abarca el sabor, olor y la sensación de la Penumbra como lo que es. Vela por lo que parece ser. Este capítulo te llevará por el proceso de cruzar a ella en detalle y te dará ejemplos útiles y pensados para historias de lugares del mundo real afectados por espíritus en la Penumbra por los eventos en esos lugares del mundo real.
El Capítulo Dos: Umbra Próxima explora los reinos en gran detalle, mostrando cómo, o si, interactúan unos con otros y por qué un hombre lobo los visitaría. Es más, este capítulo explica cómo es la Umbra Próxima entre los reinos, qué aspecto tiene y la sensación que da estar en esta vasta nada entre realidades. ¿Qué se siente al moverse entre reinos y cómo funciona? ¿Qué es una trocha de luz lunar, y qué cosas excitantes y terribles pueden pasar al viajar por una?
El Capítulo Tres: Mundos Más Allá echa un vistazo a ganchos para historias y carnaza narrativa que te llevará a través de los reinos y hasta los Anclajes. ¿Qué es la Membrana y qué pasa cuando la cruzas? ¿Qué es la desconexión y cómo se protegen los hombres lobo frente a ella? Además, este capítulo explora la Umbra Profunda: la vasta nada llena de posibilidades. Un lugar donde el horror exterior y la ciencia ficción pulp de puñetazos se separan sólo por casualidad, ¿qué pueden los personajes experimentar aquí?
El Capítulo Cuatro: Espíritus explora la cosmología y la metafísica de los espíritus. Aquí obtendrás detalles de cómo operan, cómo «piensan» o si siquiera lo hacen. Jugadores y Narradores por igual pueden extraer ideas para historias y directrices de interpretación para lidiar con ellos. Además, encontrarás más de cincuenta nuevos espíritus que usar en tu crónica. Espíritus extraños y únicos actualizados para crear una nueva cultura de la Umbra y darte idea de cuánto afecta nuestro mundo al vecino.
El Capítulo Cinco: Los Elegidos pregunta ¿quiénes son los verdaderos Elegidos de Gaia? ¿Son sus guerreros o son los Kami? ¿Qué son estas raras y misteriosas entidades, cosas espíritu creadas por Gaia para una tarea concreta y llenas de sus bendiciones? ¿Y cómo puedes usarlas en tus partidas? ¿Cuál es su historia? ¿Son realmente Fomori de Gaia? También incluye varios ejemplos de Kami entre los que escoger y que usar directamente en tus partidas.
Umbra: La Sombra de Terciopelo es un suplemento para Hombre Lobo: El Apocalipsis 20º Aniversario, pero es compatible con Mago: La Ascensión 20º Aniversario.
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