Capítulos, comedias y apéndices en Villa y Corte

Villa y Corte es un extenso manual de rol con horas y horas de juego. Descubre todo el contenido que sus páginas encierran.

En este manual vas a encontrar todas las reglas y la ambientación que necesitas para jugar a Villa y Corte y comprender cómo era el Siglo de Oro. En futuros suplementos detallaremos de forma más concreta regiones o ciudades (Solo Madrid es Corte) o describiremos más en profundidad algunos aspectos de la época, como la guerra y la navegación (Capitán de Mar y Guerra) o los entresijos de la Santa Inquisición, donde puede incluso que aparezcan algunas reglas o mecánicas nuevas, pero serán siempre complementarias a las que vas a encontrar en este libro.

Te ofrecemos, a continuación, una breve descripción de los capítulos que componen este libro para que te hagas una idea general de lo que vas a encontrar en sus páginas.

CAPÍTULO 1: MOZOS DE MUCHOS AMOS

Empezaremos con las reglas necesarias para crear tu propio personaje para Villa y Corte: orígenes, posiciones sociales, profesiones, etcétera. También se incluyen catorce personajes pregenerados para comenzar a jugar de inmediato.

CAPÍTULO 2: EL GRAN TEATRO DEL MUNDO

El sistema de juego descrito en profundidad, desde tiradas a niveles de dificultad, además de la descripción completa de todas las características (tanto primarias como secundarias) y competencias que se utilizan en el juego. Se incluye también reglas para actividades sociales (comerciar, convencer, intimidar, etcétera).

CAPÍTULO 3: TRATADO BREVE DE MEDICINA

Tarde o temprano, los personajes en Villa y Corte van a terminar enfrentándose a la muerte, ya sea por un combate, un veneno, una enfermedad, etcétera. En este capítulo se detallan todas las reglas sobre pérdida de vida, secuelas, curación, etcétera.

CAPÍTULO 4: NUEVA CIENCIA Y FILOSOFÍA DE LA DESTREZA DE LAS ARMAS

El sistema de combate en Villa y Corte explicado al dedillo: asaltos de combate, armas de fuego, esgrima, protecciones, modificaciones a las armas, etcétera.

CAPÍTULO 5: DISCURSO SOBRE LAS BRUJAS Y COSAS TOCANTES A LA MAGIA

Aquí entramos en terrenos más esotéricos, pues este capítulo se dedica a explicar cómo funciona la magia en Villa y Corte e incluye un extenso grimorio con multitud de hechizos, además de reglas para utilizar componentes alternativos para sus hechizos.

CAPÍTULO 6: PRÁCTICA DE EXORCISTAS Y MINISTROS DE LA IGLESIA

Si en el capítulo anterior hablamos de magia, ahora le toca el turno a la fe. En concreto, a los ensalmos, los poderes divinos que algunos privilegiados tocados por la mano de Dios pueden utilizar contra las criaturas del mal.

CAPÍTULO 7: EL QUÍMICO ESCÉPTICO

En un siglo en el que la alquimia está a un suspiro de convertirse en una ciencia por derecho propio (la química), existen personas capaces de llevar a cabo verdaderas maravillas con un atanor y un puñado de ingredientes. Este capítulo las detalla una por una.

CAPÍTULO 8: NOVELAS EJEMPLARES

Aunque Villa y Corte se puede utilizar sin problema para jugar una única comedia, aquellos jugadores que deseen embarcarse en una aventura de larga duración —una campaña, como suelen llamarla otros juegos de rol, aunque nosotros preferimos el término «novela», más acorde a la época— encontrarán aquí todas las reglas que pueden necesitar, como la obtención y uso de Puntos de Aprendizaje, el paso del tiempo entre comedias o los posibles eventos aleatorios que pueden sufrir. Se incluyen, además, reglas sobre viajes y sobre la justicia de la época.

CAPÍTULO 9: TRATADO DEL ORIGEN DE LOS MONSTRUOS

Ahí fuera hay monstruos. Y en este capítulo los tienes a casi todos, desde ángeles a demonios, pasando por duendes, espíritus, aberraciones, etcétera. Sin olvidarnos tampoco de los muchos animales con los que pueden encontrarse los personajes en sus comedias.

CAPÍTULO 10: EL NO IMPORTA DE ESPAÑA 

Aunque a lo largo de todo el manual encontrarás multitud de información sobre la época en la que transcurren las comedias de Villa y Corte, este capítulo se encarga de descubrirte de una forma amena todo lo que supone vivir en una época como la del Siglo de Oro.

CAPÍTULO 11: ARTE NUEVO DE HACER COMEDIAS

Ya seas un director de juego primerizo o uno experimentado, este capítulo puede serte de mucha utilidad, pues en él te explicaremos en detalle cómo dirigir una comedia de Villa y Corte, cómo diseñar una, cómo crear a los antagonistas de tus personajes, dónde inspirarse, etcétera.

COMEDIA 1: EL ENTREMÉS DE LA VENTA DE ÁLVAREZ EL HONRADO

Esta primera comedia es un breve entremés para que los jugadores entiendan de primera mano cómo son las reglas del juego, al tiempo que ayudamos al director de juego a dirigir su primera partida de Villa y Corte.

COMEDIA 2: DINEROS DE SANGRE

Esta segunda comedia es ya una aventura con todas las de la ley, sufi ciente para entretener sin problema a unos jugadores durante un par de sesiones de juego.

APÉNDICE 1: DINERO Y EQUIPO

Los apéndices cubren asuntos de cierta importancia para un juego de rol que no han tenido cabida en otros capítulos, y en este primero hablaremos del sistema monetario de la época, además de ofrecer una lista de precios de algunos bienes y productos que pueden llegar a necesitar los personajes.

APÉNDICE 2: CREACIÓN ALEATORIA DE PERSONAJES

Si no tienes demasiado tiempo y deseas crear un personaje rápidamente, en este apéndice tienes las reglas necesarias para hacerlo

APÉNDICE 3: EL HABLA DEL SIGLO DE ORO

Aunque a lo largo del manual habrás encontrado varios cuadros de texto con el lenguaje de germanía utilizado por criminales, pícaros y gentes de mal vivir, en este apéndice detallaremos las fórmulas de tratamiento más habituales, la particular ortografía del español del siglo xvii e incluso multitud de reniegos, blasfemias e insultos.

APÉNDICE 4: CONVERSIONES

El último apéndice lo dedicaremos a ofrecerte las reglas necesarias para que puedas convertir las aventuras y reglas de Aquelarre (en cualquiera de sus ediciones) a los nuevos sistemas deVilla y Corte. Para acabar el manual, encontrarás un mapa de la península ibérica de la época, una hoja de personaje en blanco y un índice analítico para que puedas localizar rápidamente la descripción de cualquier regla o termino.

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23/05/2023 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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