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A los Guías de la Sombra les lleva tiempo revelar las motivaciones y horribles planes que sustentan a la Sombra, igual que a los jugadores les lleva tiempo desenredar la historia de la Psique. Convencer a una Psique de que la Sombra no pretende lanzarse de cabeza al próximo Nihil es una batalla cuesta arriba (¿o cuesta abajo?) llena de posibilidades para el drama y la reflexión. No importa lo inexperta que sea una Psique, siente la intención de su Sombra de dañar sus objetivos y todo lo que ama. La contención es una de las cosas más difíciles que una Sombra ha de dominar para extraer todo el potencial de sus más oscuros deseos para derribar al wraith y su círculo. El Olvido no imbuye a sus hijos con la capacidad de jugar limpio, lo que abre una puerta a que el Guía de la Sombra camine por la cuerda floja de la contención y el daño, teniendo por objetivo a otras Sombras.
Una Sombra que se congracia con su Psique y el círculo de ésta ha de tener razones de peso para que éstos confíen en ella. Revelar los planes dañinos de otra Sombra al círculo justo a tiempo para evitar el desastre puede valerle mucha confianza y respeto, pero conlleva el precio de convertirse en un objetivo para la Sombra traicionada. Es improbable que ésta se tome amablemente el revés, pero una Sombra carismática podría ser capaz de convencer a otra para crear un plan falso que desenmascarar y la «rivalidad» subsiguiente para sembrar semillas de descontento. Con tiempo suficiente para aprender los puntos sensibles del círculo, la Sombra «expuesta» puede comenzar una campaña de aislamiento contra su Psique, mientras que la Sombra heroica sigue ganándose el favor del círculo.
Si el Guía de la Sombra necesita inspiración, tanto los agentes dobles como los agitadores de la vida real proporcionan muchos ejemplos e inspiración para el espionaje de una Sombra dentro del círculo y las Tierras de las Sombras.
Informes de ambas guerras mundiales y la guerra fría ofrecen mucha documentación de las actividades de inteligencia, pero períodos más antiguos aún funcionan para inspirar las oscuras actividades llevadas a cabo en nombre del Olvido
La ficción, tanto literaria como cinematográfica, está llena de espías. Las Sombras podrían no ser los héroes de su propia historia, pero son poderosas fuerzas antagonistas. Historias como las del novelista John le Carré pueden proporcionar una amplia gama de ideas peligrosas y ejemplos de traiciones
El Libro del Olvido es un completo suplemento que amplía la jugabilidad de Wraith: El Olvido 20º Aniversario desde distintos puntos. Incluye:
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