¿Como se juega a La Liga de los Caballeros (¡y Damas!) Extravagantes?

Pedro J. Ramos, autor de La Liga de los Caballeros (¡y Damas!) Extravagantes te cuenta cómo crear tu personaje en el juego de rol

La Liga de los Caballeros (¡y Damas!) Extravagantes se compone de los siguientes rasgos de juego:

  1. Concepto. Una idea general del personaje que queremos interpretarnos ayudará a tomar las siguientes decisiones.
  2. Características. Con solo tres puntuaciones determinaremos en qué aspectos destaca nuestro personaje y en cuáles no. Estas puntuaciones son Id, Ego y Superego.
  3. Rasgos. Elegiremos las habilidades, conocimientos y elementos distintivos de nuestro personaje que le harán único y sobresalienteen su campo. Y puede que mediocre en otros.
  4. Pulsiones. Determinaremos las pulsiones de vida y muerte del personaje, la intensidad en la que las energías creativa ydestructiva están presente en su psique.
  5. Hitos. Elegiremos dos momentos históricos relevantes que definan cómo el pasado del personaje le ha moldeado.
  6. Complicación. Determinaremos cuál es la flaqueza del personaje, su punto débil al que tendrá que enfrentarse durante sus aventuras.
  7. Detalles finales. Elegiremos un nombre para nuestro personaje y completaremos otros detalles de este: su nacionalidad, su profesión, edad, etc.

Pero, ¿Cómo entran todas estas puntuaciones en juego? Cuando un personaje llega a una situación emocionante y hace algo que el demiurgo considera relevante para la historia, entonces decimos que el personaje está realizando una acción. Cada acción está vinculada a una característica según el criterio del demiurgo. El jugador puede argumentar que otra característica es relevante, debido al estilo o motivación implicados en la acción, pero en todo caso el demiurgo tiene la última palabra sobre la característicaa utilizar. Además, el jugador (o el demiurgo) puede argüir que uno de sus rasgos se aplica a la acción. En todo caso siempre es el demiurgo quien decide qué característica es la apropiada y si un rasgo es o no relevante.

Según lo anterior, si el personaje tiene un rasgo que se pueda aplicar a la acción en curso, entonces añadirá tantos dados como la puntuación que tenga en dicho rasgo. En cambio, si no hay ningún rasgo en juego, será la puntuación en la característica apropiada del personaje la que determine cuántos dados lanza el jugador para tratarde resolver esa acción.

En cada dado lanzado, un resultado de 1, 2 o 3 es un fallo y se ignora, mientras que un resultado de 4 o 5 se considera un éxito. Un resultado de 6 es un éxito extravagante. Un éxito extravagante cuenta como un éxito normal, pero además puede tener efectos especiales. Si el jugador quiere, puede convertir un resultado de éxito extravagante en un 5 y añadir otro dado a su tirada, es decir, cambiarel éxito extravagante por un éxito normal, pero a cambio de tirar un dado más… que podría obtener otro éxito extravagante. Si un dado añadido de esta forma obtiene también un éxito extravagante puedea su vez convertirse en 5 y añadir otro dado; mientras se sigan obteniendo éxitos extravagantes se pueden convertir en éxitos normales y añadir más dados. Al final, en cada caso el jugador tendrá que decidir si prefiere quedarse los éxitos extravagantes o prefiere tirar más dados.

El sistema de juego completo descrito en La Liga de los Caballeros (¡y Damas!) Extravagantes detalla cómo esta mecánica básica se enriquece mediante la inspiración, la activación de aspectos y el uso de las pulsiones para impulsar acciones y para manipular la realidad, herramientas que los jugadores utilizarán para enfrentarse a lo Gris en pos de la imaginación y la creatividad.

En La Liga de los Caballeros (¡y Damas!) Extravagantes encontrarás:

  • Un juego de rol completo con un sistema de juego sencillo que utiliza dados de seis caras.
  • Tres épocas de juego en la que desarrollar tus aventuras: el periodo precursor, la era del cenit y la etapa crepuscular.
  • Una completa descripción de la Liga y de sus principales lugares de reunión, incluyendo la Residencia de Estudiantes, la Residencia de Señoritas y hasta treinta lugares repartidos por toda España.
  • Más de cuarenta personajes históricos que utilizar como protagonistas, antagonistas o personajes secundarios, incluyendo a Carmen Conde, Luis Buñuel, María de Maeztu, Maruja Mallo, Salvador Dalí, Federico García Lorca y muchos otros.
  • Un completo capítulo dirigido a la persona que ejerza como demiurgo con consejos aplicables tanto a este como a otros juegos de rol.
  • Tres aventuras completas y varias ideas de aventura para jugar partidas de inmediato.
  • ¡Y muchas cosas extravagantes!

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