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La Liga de los Caballeros (¡y Damas!) Extravagantes se compone de los siguientes rasgos de juego:
Pero, ¿Cómo entran todas estas puntuaciones en juego? Cuando un personaje llega a una situación emocionante y hace algo que el demiurgo considera relevante para la historia, entonces decimos que el personaje está realizando una acción. Cada acción está vinculada a una característica según el criterio del demiurgo. El jugador puede argumentar que otra característica es relevante, debido al estilo o motivación implicados en la acción, pero en todo caso el demiurgo tiene la última palabra sobre la característicaa utilizar. Además, el jugador (o el demiurgo) puede argüir que uno de sus rasgos se aplica a la acción. En todo caso siempre es el demiurgo quien decide qué característica es la apropiada y si un rasgo es o no relevante.
Según lo anterior, si el personaje tiene un rasgo que se pueda aplicar a la acción en curso, entonces añadirá tantos dados como la puntuación que tenga en dicho rasgo. En cambio, si no hay ningún rasgo en juego, será la puntuación en la característica apropiada del personaje la que determine cuántos dados lanza el jugador para tratarde resolver esa acción.
En cada dado lanzado, un resultado de 1, 2 o 3 es un fallo y se ignora, mientras que un resultado de 4 o 5 se considera un éxito. Un resultado de 6 es un éxito extravagante. Un éxito extravagante cuenta como un éxito normal, pero además puede tener efectos especiales. Si el jugador quiere, puede convertir un resultado de éxito extravagante en un 5 y añadir otro dado a su tirada, es decir, cambiarel éxito extravagante por un éxito normal, pero a cambio de tirar un dado más… que podría obtener otro éxito extravagante. Si un dado añadido de esta forma obtiene también un éxito extravagante puedea su vez convertirse en 5 y añadir otro dado; mientras se sigan obteniendo éxitos extravagantes se pueden convertir en éxitos normales y añadir más dados. Al final, en cada caso el jugador tendrá que decidir si prefiere quedarse los éxitos extravagantes o prefiere tirar más dados.
El sistema de juego completo descrito en La Liga de los Caballeros (¡y Damas!) Extravagantes detalla cómo esta mecánica básica se enriquece mediante la inspiración, la activación de aspectos y el uso de las pulsiones para impulsar acciones y para manipular la realidad, herramientas que los jugadores utilizarán para enfrentarse a lo Gris en pos de la imaginación y la creatividad.
En La Liga de los Caballeros (¡y Damas!) Extravagantes encontrarás:
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