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Siempre se ha dicho que esta ciudad yace a la sombra de un gran bosque, como una isla acorazada, y se situa en una zona donde el embravecido océano choca contra las rocas afiladas. Ambria, que es rebelde y sufre los problemas que conlleva una expansión, sería el océano; los horrores implacables de Davokar, las rocas y las avalanchas de humanos que huyen del sufrimiento y la miseria del norte, las olas.
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Fuerte Espina: La Ira del Guardián es el primer libro de la Crónica del Trono de Espinas. Comienza con un capítulo que amplía la descripción de Fuerte Espina incluida en el libro básico y que pueden leer tanto los jugadores como el director de juego. El siguiente apartado es de uso exclusivo para el DJ y contiene, principalmente, secretos e información que pueden usarse para crear aventuras ambientadas en esta ciudad de la frontera de Davokar. El último apartado comprende la aventura «La ira del guardián», que os proporcionará a ti y a tus amigos horas y horas de diversión y entretenimiento en la mesa.
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