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Las historias de Códigos Pnakóticos comparten una sutil metatrama de fondo, de modo que cada una de ellas actúa como una caja de resonancia de las demás, pero al mismo tiempo funcionan como aventuras autónomas, diseñadas para que puedas encajarlas en tu campaña actual de Cultos Innombrables o como una excusa excelente para empezar una nueva o, simplemente, probar el juego.
Consigue el Pack de Aventuras Códigos Pnakóticos
El pequeño pueblo de Forestmouth ha sufrido fenómenos extraños desde la masacre del hotel Black Pines en 1926: periódicas infestaciones de lombrices, nacimientos de becerros deformes y esa extraña savia rosa, de olor inaudito. Solo unas pocas personas sospechan que algo pudo quedar encerrado en aquel hotel de montaña, y que su poder se agita ahora más que nunca, poniendo a prueba lo que sea que logra contenerlo. Cualquier persona sensata temería acercarse al Black Pines, pero unos pocos anhelan descubrir el secreto que esconden aquellos pasillos infestados de líquenes y malos recuerdos.
iNous
Tras un exitoso crowdfunding , que recibió miles de apoyos y recaudó casi cinco millones de dólares, el emprendedor Edward Pretorious saltó a la fama por su revolucionario dispositivo llamado iNous. Sin embargo, tras montones de retrasos, quejas de los mecenas y amenazas de demandas colectivas, Edward Pretorius ha aparecido decapitado en las nuevas y flamantes oficinas de su compañía, solo unos pocos días después de anunciar que el iNous estaba prácticamente listo para entrar en producción.
Glitch
En la mitad de la noche un cuerpo extraterrestre penetra en la atmósfera. Tras unos instantes se convierte en un bólido, estallando a pocos kilómetros por encima del centro de la ciudad. Su deslumbrante destello hace que, por un momento, el día se adelante al amanecer. Segundos después la onda expansiva golpea la realidad, los cristales de muchos edificios se rompen y las alarmas de los coches y locales empiezan a aullar. Afortunadamente hay pocos heridos. Es un evento extraordinario, pero no un desastre. Sin embargo, marcará el inicio de una extraña aventura.
Un personaje tan extraño como esquivo convoca en Londres a los personajes jugadores para proponerles una atípica colaboración. Les ofrece una notable recompensa a cambio de un favor que sin lugar a dudas estarán dispuestos a realizar, a no ser que prefieran arriesgarse a que el asunto se convierta en algo demasiado personal. La lista de tareas a realizar es corta, pero intensa, y el tiempo disponible, limitado. Será un desafío que pondrá a prueba los estómagos sensibles y las moralidades más férreas.
El Operativo Voor
Los últimos incidentes en los que el culto protagonista se ha visto inmerso les han puesto en el centro de la diana. A pesar de sus intentos de no llamar la atención en anteriores misiones, tienen la impresión de que algo les sigue la pista...
Cada aventura de Códigos Pnakóticos se ha diseñado para ser resuelta en pocas sesiones de juego, y resultan ideales tanto para introducirse en el universo de Cultos Innombrables como para seguir explorando sus inquietantes contornos.
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