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Al principio pensamos en reproducir fielmente las palabras del venerable manto negro, pero no tardamos en darnos cuenta de que sus análisis, relatos y juicios
transmitían una descripción demasiado sesgada e inequívoca de las criaturas en cuestión. Por tanto, aunque hemos incluido algunos informes, representaciones y leyendas que el manto negro empleó en su obra, también nos hemos esforzado por ofrecer una perspectiva más abierta y menos categórica, de modo que las descripciones de las criaturas de esta sección concuerden mejor con las incertidumbres que realmente existen en torno a su historia y naturaleza.
No obstante, hemos querido honrar la memoria del Padre Almagast conservando gran parte del estilo y materiales que caracterizan su obra, tal vez con la
esperanza de que nos perdone por desviarnos en cierto grado de sus crónicas y hallazgos.
Cada una de las veintisiete partes de las Hordas de la Noche Eterna describe una criatura. A menudo presentaremos dos o más versiones de la misma, con
diferente edad, tamaño o rango; a veces también describiremos diferentes tipos de lo que en principio podría parecer una misma criatura. Pero, en general,
la idea es que cada parte sirva a dos objetivos principales: debe decir algo sobre Symbaroum que ayude a profundizar en su estudio y debe incluir un monstruo capaz de plantear un nuevo reto, ya sea táctico o social, para los jugadores. Además, cada parte incluye una pequeña semilla de aventura.
El director de juego puede usarlas simplemente como inspiración para desarrollar un escenario o analizarlas como ejemplos de uso en partida.
El Códice de Monstruos de Symbaroum hará que los asentamientos, bosques y valles de Davokar sean más peligrosos que nunca. En su interior se esconden más de un centenar de abominaciones y monstruos, descritos en detalle o esbozados en un par de líneas: desde criaturas famosas en toda Ambria a otras solo mencionadas en cuentos y leyendas, pasando por bestias dominadas por el hambre o capaces de razonar. El contenido de este bestiario y los consejos que hemos incluido sobre cómo crear tus propias criaturas te proporcionará material para cientos de horas de juego.
Hazte con Symbaroum: Códice de Monstruos
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