¿Sobrevivirás a las Hordas de la noche Eterna?

Códice de Monstruos para Symbaroum incluye muchas criaturas y monstruos que pondrán a prueba a tu personaje.

Al principio pensamos en reproducir fielmente las palabras del venerable manto negro, pero no tardamos en darnos cuenta de que sus análisis, relatos y juicios
transmitían una descripción demasiado sesgada e inequívoca de las criaturas en cuestión. Por tanto, aunque hemos incluido algunos informes, representaciones y leyendas que el manto negro empleó en su obra, también nos hemos esforzado por ofrecer una perspectiva más abierta y menos categórica, de modo que las descripciones de las criaturas de esta sección concuerden mejor con las incertidumbres que realmente existen en torno a su historia y naturaleza.

No obstante, hemos querido honrar la memoria del Padre Almagast conservando gran parte del estilo y materiales que caracterizan su obra, tal vez con la
esperanza de que nos perdone por desviarnos en cierto grado de sus crónicas y hallazgos.

Cada una de las veintisiete partes de las Hordas de la Noche Eterna describe una criatura. A menudo presentaremos dos o más versiones de la misma, con
diferente edad, tamaño o rango; a veces también describiremos diferentes tipos de lo que en principio podría parecer una misma criatura. Pero, en general,
la idea es que cada parte sirva a dos objetivos principales: debe decir algo sobre Symbaroum que ayude a profundizar en su estudio y debe incluir un monstruo capaz de plantear un nuevo reto, ya sea táctico o social, para los jugadores. Además, cada parte incluye una pequeña semilla de aventura.

El director de juego puede usarlas simplemente como inspiración para desarrollar un escenario o analizarlas como ejemplos de uso en partida.

El Códice de Monstruos de Symbaroum hará que los asentamientos, bosques y valles de Davokar sean más peligrosos que nunca. En su interior se esconden más de un centenar de abominaciones y monstruos, descritos en detalle o esbozados en un par de líneas: desde criaturas famosas en toda Ambria a otras solo mencionadas en cuentos y leyendas, pasando por bestias dominadas por el hambre o capaces de razonar. El contenido de este bestiario y los consejos que hemos incluido sobre cómo crear tus propias criaturas te proporcionará material para cientos de horas de juego.

  • Más de treinta criaturas completamente descritas e ilustradas y acompañadas de ideas para convertirlas en aventuras o desafíos.
  • Una sección completa con las descripciones y atributos de PNJ genéricos, monstruos, bestias y abominaciones.
  • Nuevas categorías de criaturas (Flora y Fenómeno) y más de treinta y siete nuevos rasgos monstruosos que sumar a los diecinueve del Libro Básico.
  • Una guía para crear tus propias criaturas y diseñar encuentros de combate equilibrados.
  • Sugerencias sobre cómo desarrollar tres tipos de crónicas de aventuras que pongan en juego a las criaturas del códice: Cazadores de trofeos, Agentes de campo y Purgadores de misterios.
  • Este suplemento requiere del Libro Básico de Symbaroum, aunque para disfrutarlo al máximo también necesitarás la Guía Avanzada del Jugador.

Hazte con Symbaroum: Códice de Monstruos

Sigue de cerca todas las novedades y avances sobre Symbaroum y otros de tus juegos y suplementos favoritos mediante la sección de noticias y desarrollo de nuestra web, suscríbete al boletín de novedades en la parte inferior de la web y acude a nuestro formulario de contacto para cualquier duda o sugerencia que tengas.

01/02/2023 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/

Noticias relacionadas