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En el distrito más rico de la ciudad, el Gremio de Alquimistas ocupa un gran salón que refleja su posición en el lugar. Una parte del edificio se apoya en pilotes, que se extienden sobre las profundas y claras aguas del lago. Hasta hace poco, el gremio tenía una buena reputación entre sus clientes pero, recientemente, una rusalka conspiradora llamada Zaeriez y su trol lacustre guardaespaldas han corrompido la organización.
Tras embelesar a varios alquimistas y matar otros tantos, Zaeriez ideó un plan aún más ambicioso. Ordenó a los alquimistas embaucados que añadieran un ingrediente especial a sus pociones, haciendo que cualquiera que bebiera de ellas fuera susceptible a los poderes de Zaeriez de forma permanente.
Cada uno de estos excitantes e inusuales campos de batalla viene acompañado de una aventura corta, con un gancho, peligros de área, tácticas y tesoros.
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El Libro de las Guaridas usa tanto monstruos estándar como sorprendentes nuevas criaturas del Tomo de las Bestias, y ambos libros de monstruos son necesarios para maximizar la jugabilidad.
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