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Un máquina colosal está atravesando con gran estruendo la Zona. Conforme se acerca, una gigantesca y estruendosa hoja de sierra aparece entre las nubes de polvo que rodean al coloso. Al acercarse se une al estruendo que produce un retumbar frenético y el sonido chirriante de alguien torturando un pobre instrumento de cuerda. La máquina se mueve sobre anchas orugas de metal que aplastan todo a su paso, árboles y ruinas por igual. La terrorífica hoja de sierra, que podría cortar el Arca en pedazos, gira amenazante como si buscara una presa.
El Caminante de la Zona es una gigantesca máquina minera de la Edad Antigua. Fue olvidada hace mucho, hasta que una de las Potencias Titánicas la activó con algún propósito desconocido. Un reactor de alta tecnología reemplazó su viejo motor diésel y se instaló una inteligencia artificial llamada Nibelungo para ocuparse del artilugio. Entonces algo fue mal. Otra Potencia Titánica saboteó a Nibelungo con un virus de I. A. y la confusa máquina minera empezó a vagar por los yermos.
A día de hoy, Nibelungo no sabe cuál es su propósito.Algunos restos de su programación original hicieron que vagara sin rumbo excavando mineral y chatarra en la Zona. Nibelungo deja pilas de esos recursos en su recorrido por la Zona. Tras el éxodo de los animales mutantes de Valle Paraíso (ver Mutant: Genlab Alpha), una tribu llamada los Tamborilantes, liderados por la vigorosa rata Turbo y dos ingeniosos Mecánicos, Granito y Cuarzo, se cruzaron con el Caminante de la Zona. Sobreponiéndose a su terror inicial, treparon por la gran máquina y la siguieron por toda la Zona.
Turbo afirmó tener el control del Caminante de la Zona y se nombró a sí mismo como Piloto de Engranajes de Primera Clase. Desde aquel día la tribu va por ahí a través del bosque, buscando destinos desconocidos. De hecho, Turbo no controla en absoluto al Caminante de la Zona. A veces Nibelungo deja que la rata haga su voluntad cuando sus deseos y órdenes llegan a coincidir con el sitio al que la I. A. se dirige de todos modos. Las únicas criaturas con las que la I. A. se comunica son los dos Mecánicos, que habitan en la ruidosa sala de máquinas. Saben que Nibelungo busca algo bajo tierra, cerca del mar.
Manual de Zona 5: Hotel Imperator para Mutant: Year Zero contiene más material adicional para los Directores de Juego. La parte principal de este libreto consiste de cuatro sectores especiales de la Zona completos. Siguen el mismo formato que los sectores especiales de la Zona del Capítulo 15 del libro de reglas de Mutant: Year Zero.
Estas localizaciones de escenario se pueden añadir o colocar en cualquier sector de cualquier Zona en la que estés jugando. Ten en cuenta que algunos de estos
sectores incluyen animales mutados, luego no deberían usarse antes de que los animales hayan escapado de Valle Paraíso (ver Mutant: Genlab Alpha).
Cada sector especial de la Zona tiene un mapa general, que está disponible en dos versiones:
- El mapa del DJ tiene pequeñas imágenes incrustadas, que muestran detalles de localizaciones específicas del sector.
- El mapa de los jugadores no incluye esas imágenes y puede mostrarse a los mismos cuando los PJ cuando lleguen al sector. El mapa de los jugadores se puede encontrar en la parte media de este libreto y estará disponible para su descarga desde la página web de Nosolorol.
Después de los sectores hay una sección con nuevas mutaciones psiónicas y varios artefactos nuevos.
CONSIGUE EL MANUAL DE ZONA 5: HOTEL IMPERATOR
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