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El mecenazgo de Aquelarre: Malefica Trinitas continúa su desarrollo. En anteriores artículos explicamos las bases del sistema de juego, pensando en quienes se acercan por primera vez al juego, y también describimos los cambios de sistema de juego respecto a la anterior edición. Hoy entraremos en un nivel mayor de detalle, mostrando que esta nueva edición tiene mucho que ofrecer y, a la vez, te permitirá adaptar los suplementos de ediciones anteriores a la actual mediante la guía de conversión que incluirá Aquelarre: Mechanica.
Empezaremos hablando del núcleo del juego. En el “cantar segundo” de Aquelarre: Mechanica se describe el núcleo del sistema de reglas. Las tiradas de competencia (y, en caso de que ninguna sea aplicable, las de característica), siguen siendo el centro de todo, aunque los niveles de dificultad de las tiradas se han incrementado de siete a nueve. También aparece un nuevo tipo de tirada, las tiradas extendidas, para aquéllas en las que éxito o fracaso dependen tanto del tiempo que se le dedica como de la capacidad del personaje.
A propósito de las características, se incrementa su número respecto a la edición anterior al incluir la Templanza, que mide tanto la salud mental como su tenacidad y fuerza de voluntad. Un fallo en una tirada de Templanza en un momento clave podrá privar al personaje de sus acciones, y si en algún momento la puntuación se reduce a 0, éste quedará indefenso y morirá rápidamente si nadie se encarga de cuidarlo y protegerlo.
En cuanto a las competencias, éstas han sido revisadas y reducidas, con 38 de carácter general, como Actuar (dependiente de la característica Comunicación) y Táctica (dependiente de Templanza), y 11 de combate, como Armas de asta (dependiente de Agilidad) y Esquivar (dependiente también de Agilidad). La guía de conversión incluida en el manual Mechanica facilitará la conversión de personajes desde ediciones anteriores a Aquelarre: Malefica Trinitas.
Otro aspecto del personaje que recibe cambios son las características secundarias, donde se incorporan los Puntos de Fe (PF). Los PF surgen de la Racionalidad del personaje, y le permitirán realizar ensalmos, encomendándose a su Dios.
El Aspecto del personaje, reflejo de su apariencia física, cobra más importancia en esta edición, pues se incorporan al reglamento las mecánicas sociales. La apariencia, renombre, naturaleza y actitud del personaje serán tenidas en cuenta cuando éste se relacione con los demás con intención de influirles, y en el capítulo de reglas básicas se describen diferentes técnicas sociales como convencer, liderar o regatear, entre muchas otras. No todos los aspectos que influyen en las mecánicas sociales influirán en cada tipo de técnica. Por ejemplo, para intimidar influirá el renombre y la naturaleza del personaje, mientras que para liderar también habrá que tener en cuenta la apariencia.
En el segundo artículo de esta serie hablaremos acerca del combate y la salud de los personajes de Aquelarre.
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