Juegos Peligrosos

En Vampiro: La Mascarada 5ª Edición podrás enfrentarte a nuevos antagonistas gracias a Segunda Inquisición

Procedimientos de operación estándar

La Coalición no confía en una única táctica. Cada una de las Cinco Antorchas es distinta, y cada uno de sus objetivos requiere un planteamiento a medida. Sin embargo, recurren a un manual de tácticas ya probadas que remezclan y adaptan según sea necesario para atacar las debilidades concretas de un objetivo. Si las tácticas aquí presentadas no parecen apropiadas, crea otras nuevas. Pero estos planteamientos funcionan.

Los cazadores encuentran a sus objetivos de una de estas tres formas: mediante su alimentación, las actividades de una coterie o mediante una red de informadores. La forma en la que identifican a un objetivo determina las acciones que toman, así que cada táctica aquí descrita señala para qué tipos de Depredador y de coterie es relevante.

Algunas de las Cinco Antorchas disfrutan especialmente de ciertas tácticas, o a veces son reacias a usar otras, y señalamos esto junto con cualquier variación que suelan realizar.

Al final del capítulo encontrarás un algoritmo de respuesta (ver Anarquistas, pág. 186-189) para guiarte a través del proceso de aumentar la presión y escalar la amenaza de la Segunda Inquisición, así como algunos proyectos para reflejar los aspectos menos drásticos de su trabajo.

Nivel de amenaza

El poder, precisión y ritmo de los equipos de cazadores depende del nivel de amenaza que supongan en tu crónica. Algunas de las tácticas presentadas aquí son apropiadas para todos los niveles de amenaza (por ejemplo, el análisis de patrones de Caza, los informadores de la comunidad). Salvo las grandes acciones destructivas de los Auto-da-Fé para crónicas donde los cazadores supongan una amenaza activa o incluso central.

Recuerda por encima de todo que la Segunda Inquisición no es un martillo para castigar o frustrar a los jugadores, es una caja de herramientas para añadir tensión y drama a la historia y compeler a los Vástagos a replantear actitudes complacientes hacia amenazas mortales. En términos de juego, no es interesante o justo lanzar antagonistas a los que no tienen esperanza de enfrentarse. Dentro del Mundo de Tinieblas, incluso la Coalición tiene que justificar sus tácticas y recursos. La Iglesia no usa superarmas como el gas rojo contra una coterie de torpes Neonatos, la habilidad de un equipo RAI para desplegar cualquiera de estas tácticas asume que sus superiores han declarado que una operación tiene suficiente prioridad para ellos. En términos de juego, esa prioridad proviene directamente del nivel de amenaza que hayas definido o de que la coterie haya demostrado que lo merece.

Segunda Inquisición:

La Iglesia secreta y el Estado oculto cazan a los cazadores en ciudades de todos los continentes.

Segunda Inquisición, una guía de antagonistas para la creciente Segunda Inquisición, contiene:

  • Oponentes para tus Vástagos y sus fuerzas y equipos especiales.
  • Información sobre los crecientes fuegos contra los vampiros de todo el mundo avivados por la Sociedad de San Leopoldo y el programa secreto estadounidense FIRSTLIGHT.
  • Nuevas herramientas para expandir tus crónicas, incluyendo artefactos sobrenaturales, docenas de peligrosos antagonistas y las tácticas que tu coterie puede usar para contraatacar.

Comienza la Caza. 

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19/10/2022 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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