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Para atrapar a un monstruo en una partida de rol en vivo, los detectives deben reunir las pistas suficientes para descubrir el secreto de cómo atrapar o ayudar al monstruo. Por ejemplo, resolver un acertijo, reunir ciertos objetos o regalarle algo para que se calme y se deje atrapar.
Si descubren este secreto, los detectives tendrán que decir una frase final o simplemente convencer al monstruo con sus argumentos. Si les faltan pistas, el monstruo (u otros personajes, como los gamusinos) se lo pueden hacer saber a los detectives para que sigan buscando
Haz sesiones cortas
Las sesiones en vivo suelen ser intensas, así que dedicar entre 45 minutos y una hora y media es más que suficiente. Siempre puedes alargarlo haciendo un resumen de lo que ha ocurrido en la aventura. También puedes invitar a los detectives a que dibujen sus propios monstruos.
Las pruebas
Son oportunidades para repasar valores tratados en casa o en la escuela: idiomas, geografía, matemáticas… También pueden ser pruebas físicas para fomentar el deporte y el trabajo en equipo. Lo importante es que sean divertidas.
Recompensas
Intenta que cada prueba superada tenga una recompensa, sea en forma de pista, objeto útil, información relevante para seguir con la aventura o atrapar al monstruo…
Lleva material suficiente para repartir
Carnés de detective, huellas de monstruos, mapa de la zona que les ayude a decidir adónde ir… y, por supuesto, material de atrezo y para disfrazaros.
¿Competir? Sí, pero mejor compartir
Si juegan varios grupos, siempre es emocionante que haya algún componente competitivo, pero recuérdales que es una actividad grupal y que, por mucho que estén separados, la colaboración es la clave para conseguir el objetivo de la partida.
Y no solo viven entre estas páginas, también están en los rincones de nuestras casas, en el parque, en el gimnasio del cole y en la biblioteca. No son malos por naturaleza, y en realidad suelen ser amistosos y tranquilos, pero a veces se entretienen haciendo travesuras.
¿Dónde van a parar las chuches que se pierden? ¿Por qué siempre está mojada la toalla del baño cuando vas a secarte? ¿Y quién hace temblar tus piernas cuando te toca salir a la pizarra?
Monstruos grandes o pequeños, salidos de la Dimensión Pelusa para hacer trastadas en tu casa, en el barrio o por toda la ciudad. Por suerte, contamos con la ayuda de un grupo de valientes detectives capaces de seguir todas las pistas y atrapar a los monstruos más traviesos.
¿A ti también te gustaría ser detective y resolver casos monstruosos? Este libro contiene todo lo que necesitas para conseguirlo. Con Asombrosos Detectives de Monstruos (ADM) podrás resolver misterios y acertijos, pedir ayuda a los gamusinos, encontrar valiosos objetos perdidos y esquivar algunos mordiscos mientras te lo pasas en grande con tus amigos.
Demuestra lo valiente que eres, abre tu propia sede en la agencia de Asombrosos Detectives de Monstruos, ¡y que empiece la aventura!
Incluye pegatinas, huellas de monstruos y copia digital gratuita.
¿Qué encontrarás en Asombrosos Detectives de Monstruos?
HAZTE CON ASOMBROSOS DETECTIVES DE MONSTRUOS
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