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El grupo
Lo primero, y lo más importante, es tener un grupo con el que vivir las aventuras que propone Mahō Shōjo. Lo habitual es que una partida la formen entre 2 y 6 personas, aunque tampoco existe un número mágico. Una vez estéis todos juntos, uno de vosotros deberá tomar el papel de MC (Maestro de Ceremonias, Director de Juego, DJ), mientras que el resto de jugadores asumirá el control de cada uno de los arquetipos. Algunos grupos prefieren rotar estos papeles según avanza la historia para contar historias diferentes o mostrar puntos de vista distintos. Si es así, adelante. Durante el transcurso de la partida, los jugadores interpretan y toman las decisiones de sus personajes, a los que denominaremos Personajes Jugadores (PJ a partir de ahora). El resto de personajes del mundo, desde los aliados a los enemigos de los PJ, son controlados por el jugador que asume el papel de MC, y son conocidos como Personajes No Jugadores (o PNJ). Para finalizar, si jugáis de forma habitual, es bueno decidir un día para así poder ir planificando los horarios. Esta planificación dependerá de cada grupo, desde aquellos que puedan jugar todos los días hasta los que puedan hacerlo apenas una vez al mes.
Dados
Necesitaréis al menos dos dados de seis caras. Estamos seguros que podréis encontrar algunos por casa de otros juegos o, si este no es vuestro primer juego de rol, una bolsa con unos cuantos. Lo ideal sería que cada jugador tuviera dos dados (sobre todo si creéis en supersticiones como las de que la suerte se acaba o que las buenas tiradas se gastan), pero siempre podéis compartirlos. Si no tenéis dados, o no podeis usar dados físicos, podéis acceder a páginas web o aplicaciones en vuestros dispositivos digitales. Muchas de estas ayudas han sido creadas por aficionados de todo el mundo y pueden aportar otras herramientas útiles para vuestras partidas.
Libretos de Arquetipos
En Mahō Shōjo tienes disponibles varios libretos correspondientes a cada uno de los arquetipos del juego. Cada jugador debe seleccionar uno antes de empezar a encarnar a una de las heroínas en la Ficción. Antes de vuestra primera partida, es conveniente que tengáis al menos una copia de cada arquetipo disponible. Una vez estéis reunidos presentadlas ante los jugadores, para que cada uno pueda escoger la que mejor se adapta a su estilo de juego y al papel que quiera interpretar.
Marcadores
Si bien puedes jugar sin ellos, es muy útil tener algunos marcadores sobre la mesa para representar algunos elementos del juego, como los Puntos de Luz y los Puntos de Amistad. Puedes usar cualquier cosa que tengas a mano: fichas de póquer, caramelos, cuentas de plástico, trozos de papel… Al igual que para los dados, existen aplicaciones y ayudas digitales que permiten gestionar estos elementos desde un dispositivo electrónico.
Papel, lápiz y dispositivos electrónicos
Como MC necesitarás recoger decenas de notas durante las partidas. También es habitual que muchos jugadores escriban diarios sobre sus personajes o recopilen información importante. Para este cometido necesitarás pósits, folios en blanco, tarjetas, cuadernos o un soporte electrónico.
Ayudas de juego
Para ayudar tanto al MC como a los jugadores a que la partida sea más fluida y evitéis estar acudiendo al libro de reglas todo el tiempo, es recomendable disponer de varias copias para que todos podáis consultarlas. De esta manera podréis resolver rápidamente preguntas sobre Movimientos y reglas, el estado de los Eclipses, tarjetas con el resumen de distintos PNJ, mapas… cualquier cosa que ayude a volver más ágil el resolver dudas para poder centrarnos de nuevo en la historia.
La Guía de Dungeon World
Si bien no es algo necesario, es muy aconsejable que, tras leer este libro, dediques un tiempo a consultar este documento. En él se habla de muchos aspectos del sistema, además de explicar cómo hacer frente a las situaciones que podrías encontrarte en una partida. Si bien es cierto que casi todos los ejemplos que verás tratan sobre el juego Dungeon World, muchos de los consejos y dudas resueltas son de gran ayuda para tener una mayor comprensión del sistema PbtA y, por tanto, útiles para Mahō Shōjo. Puedes descargarte la guía en castellano a través de la web de Nosolorol.
Mahō Shōjo está diseñado para contar historias del género mahō shōjo, nacido del manga y el anime japoneses. En Mahō shōjo cada jugador asume el papel de una magical girl, similares a los protagonistas de historias como la que podemos encontrar en muchos animes y mangas. A lo largo de los años, este género ha creado pequeñas variantes que modifican el tono y el tipo de historias que se narran.
Mahō Shōjo es un juego de Rubén Saldaña ilustrado por Angye Fernández, Xian Nu Studio y otros.
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