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Después de la revuelta carcelaria, Anthony Seymour es arrastrado al Infierno, donde le torturan durante toda la eternidad. Se convierte en un lictor negro al servicio de Astarot, en lugar de responder ante el desaparecido Demiurgo. Los guardias de la prisión también son arrastrados al Infierno, pero recuperan la libertad tras un periodo de castigo y renacen en nuevos cuerpos. Algunos de los presos sobreviven a lo ocurrido y mueren después de forma natural. La Tarótica continúa escondida en una sala oculta tras el despacho de Seymour, y la Diosa sigue atrapada en una celda bajo la cárcel. A principios de los años veinte, la prisión de Sandburn cierra y reabre como un hospital psiquiátrico. El perímetro de la ciudad de Londres sigue creciendo y termina por absorber a la antigua cárcel, que actualmente se encuentra ubicada en medio de una zona desolada de viviendas municipales, al suroeste de Clapham.
La Tarótica, que nunca ha permanecido tanto tiempo en nuestra realidad, influye en el mundo que hay a su alrededor y moldea a la humanidad a su imagen y semejanza. El hospital Sandburn se retuerce, convirtiéndose poco a poco en un reflejo de la Tarótica, hasta que el personal forma dos facciones definidas: un grupo estricto y jerarquizado (los Arcontes), y una facción rebelde y sádica (los Ángeles de la Muerte). Asimismo, los cinco palos de los Arcanos Menores influyen en los pacientes. El poder de la Tarótica se extiende más allá del hospital y afecta a todo Londres. Los cinco palos crean núcleos de poder en distintas zonas de la ciudad, donde influyen de forma particularmente intensa. Las personas que ostentan cargos de autoridad son moldeados de forma sutil según los patrones de los Arcanos Mayores.
Mientras esto sucede, la Diosa de los Olvidados permanece apenas despierta en la antigua sección abandonada bajo el hospital. Su conciencia regresa poco a poco e intenta contactar con la Tarótica, pues, aunque no puede liberarse ni invocar a las cartas, todavía puede influir sobre ellas. Decide modificar la Tarótica creando una nueva carta, Antropos, que representa al ser humano Despertado. Con ayuda de esta carta, la Diosa será capaz de huir de su prisión. Sin embargo, en su estado actual, no puede crear la carta por sí misma. Un ser humano debe hacerlo por ella, y debe ser uno especial: un alma recién nacida que no esté cegada por la Ilusión. Con la asistencia de la baraja, la Diosa rastrea a alguien por los alrededores que pueda ayudarla. Finalmente, logra contactar con una mente a través de los sueños, la de Mary Langsbury, una mujer esquizofrénica
Taroticum y otros relatos incluye siete escenarios independientes para KULT: Divinidad Perdida. Están ambientados en distintas épocas y localizaciones, y exploran diferentes rincones del universo de KULT. Los escenarios están diseñados para ser rápidos y fáciles de jugar.
Taroticum
Taroticum es una historia centrada en una baraja de cartas de tarot que alberga el poder de manipular la Ilusión. Está ambientada en Londres en 1892 y en 1992, en el Infierno, y cerca del Achlys, donde el tiempo ha dejado de existir. Explora el reino de los locos de Londres, el poder de la Tarótica y los secretos que moran en el Hospital Psiquiátrico de Sandburn.
Oakwood Heights
Noviembre de 2016. Una Detroit gris y lluviosa. Sigue a un grupo de personas de la oficina del fiscal del distrito y del cuerpo local de policía mientras participan en la reconstrucción de la escena de un crimen. Durante el transcurso de la historia, se descubrirán los planes ocultos de cada uno de ellos, así como las espantosas razones tras el homicidio de la familia de la casa de South Waring Street a manos del acusado, Franklin Mills, y se conocerá lo ocurrido entre los restos del barco abandonado, en el muelle de la isla de Zug, donde se llevaron a cabo unos asesinatos rituales. ¿Y qué ocurrió con el niño?
La cena
Miami, 1973. La familia Cruz ha preparado una cena de siete platos para recibir a su hijo mayor, que vuelve de Cuba en el último «vuelo de la libertad». La ciudad se estremece con el calor del verano, así como con las tensiones y frustraciones ocultas de la familia Cruz. ¿Qué es lo que quedará de la familia? ¿Por qué su hijo pródigo se comporta de una forma tan extraña?
La cumbre
El Monarca, un rascacielos que existe tanto en el Elíseo como en el Infierno. Una frontera de lucha y violencia. Cada planta alberga escenas de crueldad y locura, y en el ático aguarda el Arquitecto de esta construcción demencial.
La isla de los muertos
El 12 de junio de 2013, el vuelo DYI3001 despega de Bangkok, Tailandia. Tras una hora, se precipita contra el mar tormentoso. Unos pocos supervivientes llegan a la orilla de una isla remota. Tienen que adaptarse y sobrevivir en la extraña selva e intentar escaparse antes de que la isla los devore.
La Mansión Laraine
Este escenario está ambientado en los estados sureños de Estados Unidos, a finales del verano de 2018. Una famosa youtuber y exploradora urbana desaparece tras adentrarse en la Mansión Laraine, una antigua residencia con una larga historia. Bajo la vieja mansión, en las profundidades, hay algo al acecho que impulsa a la gente hacia la lujuria y la perversión.
La Exhibición de las Atrocidades
En una inauguración exclusiva a medianoche en el Centro Artístico Cecil Thorne, en otoño de 2017, se expondrán las obras completas de Guy Vauqueline de la colección Triumph de la Mort. Lo que nadie sabe es que los cuadros están imbuidos con magia y que reunirlos de esta forma tendrá consecuencias inesperadas.
Necesitas KULT: Divinidad Perdida para jugar a Taroticum y otros relatos. Este juego de rol de terror está enfocado a un público adulto.
Taroticum y otros relatos contiene siete aventuras independientes para KULT: Divinidad Perdida, todas diseñadas para que no requieran mucha preparación. Cada una de ellas se desarrolla en diferentes épocas y lugares y exploran distintos aspectos de la mitología de Kult.
Taroticum y otros relatos está dirigido a un público adulto.
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CONSIGUE TAROTICUM Y OTROS RELATOS, PARA KULT: DIVINIDAD PERDIDA
En KULT: Divinidad Perdida, el mundo que nos rodea es mentira. La humanidad está atrapada en una Ilusión. No vemos las enormes ciudades de Metrópolis sobresalir sobre nuestros rascacielos más altos. No oímos los gritos de los sótanos olvidados en los que se esconden escaleras que conducen al Infierno. No olemos la sangre ni la carne quemada de quienes fueron sacrificados a Dioses olvidados largo tiempo ha. Pero algunos de nosotros atisban imágenes tras el velo. Tenemos la extraña sensación de que algo falla: los desvaríos del loco del metro parecen contener un mensaje oculto y, si nos paramos a pensarlo, el huraño vecino con el que nos hemos cruzado en el pasillo no parece ser del todo humano. Descubriendo poco a poco la verdad sobre nuestra prisión, captores y pasados ocultos, podremos despertar finalmente de este perturbador sueño que nos aprisiona y tomar el control de nuestro destino.