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Añadir profundidad, misterio e intriga a una aventura puede marcar la diferencia entre una buena campaña y una excelente. Por lo general la narración se beneficia de guardar un poco de información de los personajes principales y luego revelarla en el momento que proporcione el mayor efecto dramático. Esto podría ser algo tan importante como una relación entre el antagonista principal y los héroes (como que el villano sea pariente consanguíneo de alguno), o algo más mundano, como un túnel de fuga secreto que sale de la última estancia de la mazmorra.
Los personajes pueden descubrir estos secretos buscando a doctos eruditos o viejas criaturas que podrían conocer hechos inciertos. También pueden estudiar detenidamente libros, pergaminos y runas en las paredes de las mazmorras. Los sueños, visiones, flashbacks y otros sucesos mágicos también pueden proporcionar información útil.
Cada uno de estos métodos requiere un enfoque diferente. Las habilidades basadas en la Sabiduría y el Carisma, como la Perspicacia, la Persuasión y la Intimidación, son útiles cuando se trata de otras criaturas. Para buscar secretos escritos, son apropiadas las habilidades basadas en la Inteligencia, como Historia y Religión. Para sucesos sobrenaturales, las habilidades basadas en la Sabiduría y la Inteligencia, como Conocimiento Arcano, Perspicacia e Investigación son útiles, dependiendo de la naturaleza del evento.
La información oculta puede dividirse en tres categorías: secretos de la historia, secretos de la búsqueda y secretos del entorno.
Oyes un clic…
Trampas Traicioneras es un recurso increíble para los directores de juego que buscan sacar más provecho al crear sus mazmorras. Contiene más de 250 trampas prefabricadas de diferente nivel y letalidad para que siempre tengas a mano la trampa perfecta para desafiar a tus jugadores.
También se incluye un generador de trampas con 50 activadores de trampas y 50 efectos que, al combinarse, pueden crear hasta 2 500 combinaciones diferentes.
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