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Entre los aztlanos están sus dioses, que les otorgan magia y bendiciones a cambio de su adoración. Estos dioses están plenamente presentes en sus vidas, con formas físicas, personalidades y temperamentos propios. Algunos dioses estánmás involucrados en la vida de las personas que otros, pero cada aztlano ha visto al menos un dios en su vida, si no más. Los dioses a menudo seleccionan héroes para misiones y, en lugares como Kuraq, los dioses pueden incluso necesitar héroes que los salven. La relación que los aztlanos tienen con sus dioses significa que uno o varios dioses podrían tomar un papel principal y central en una historia ambientada en Aztlán.
Si bien los dioses pueden trabajar con los héroes e incluso bendecirlos, no siempre son útiles. Un dios con motivaciones ocultas podría terminar convirtiéndose en un antagonista involuntario mientras procura trabajar en sus propios objetivos. Los dioses no son héroes ni villanos. Pueden ayudar u obstaculizar a los héroes o villanos en sus propias acciones, pero los dioses están más allá de esa clasificación. En general, los dioses trabajan por el bien de su pueblo y los héroes a menudo obtienen su favor.
La excepción a esta regla son los dioses antiguos. Ellos ya no caminan sobre la tierra, pues fueron sellados hace mucho tiempo. A estos seres violentos y sangrientos nada les gustaría más que subyugar a la gente de Aztlán y obligarlos a adorarlos por medio de la sangre, como en los tiempos antiguos.
El hecho de que el mundo cambia es una verdad aceptada en Aztlán. La gente se ha labrado focos de civilización y estabilidad en parajes inhóspitos. En el norte, los caminos atraviesan el profundo desierto hacia densas selvas costeras como los únicos pasos seguros. Justo al sur de estos desiertos se encuentran selvas casi intransitables que se niegan a adaptarse a cualquier intento de cartografía. Aún más al sur se encuentran las cordilleras boscosas y una jungla tan densa que pocos la atraviesan. La gente vive en las montañas y las considera los únicos entornos seguros en la región.
Este suplemento contiene, en sus más de 200 páginas, material para el juego de rol 7º Mar: Segunda edición, incluyendo nuevas mecánicas para peligros ambientales, trasfondos, ventajas, arcanos, historias, estilos de duelo y hechicerías. También incluye las tres naciones del antiguo Imperio aztlán:
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