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No hay duda de que en las partes más profundas de Davokar hay lugares muy diferentes de lo que suele entenderse por naturaleza. También aciertan quienes afirman la existencia de fenómenos similares en las montañas y praderas de Ambria. No importa si la corrupción del área ha sido evidente durante largo tiempo, si ha florecido después de siglos de letargo o si brotó recientemente: hay sitios que no deben visitarse, lugares cuya cólera es una amenaza para cualquier ser vivo. Por desgracia, a veces su malicia pasa desapercibida hasta que ya es demasiado tarde.
La naturaleza corrupta aparece bajo muchas formas diferentes: densos bancos de niebla que se desplazan lentamente a través de los bosques, lugares donde el suelo y la vegetación se han ennegrecido, humedales que apestan a putrefacción o áreas donde la propia realidad se ha resquebrajado. Las brujas llaman a tales lugares nieblas corruptas, espejos de la noche, tierras negras y úlceras del muro, y afirman que todos varían en fuerza y tamaño. Hay historias de úlceras del muro que se han convertido en enormes simas que comunican con el Ultramundo y de las que manan demonios hambrientos; densas nieblas que flotan rodeando monstruosas abominaciones primigenias; incluso campos manchados por una oscuridad tan vil que pueden corromper viajeros y bestias simplemente con ser vistos.
Lo que tienen en común todos estos tipos de naturaleza corrupta es que pueden dañar a los vivos de muchas maneras: infectando con corrupción, castigando a los infectados por la corrupción o materializando la corrupción en forma de abominaciones y demonios. Con respecto a esto último, las bestias pueden aparecer de diferentes maneras: a veces se arrastran fuera de las ciénagas de un tierra negra; otras, parecen brotar de la niebla; y en algunos casos se abren paso a través de una úlcera del muro.
El Códice de Monstruos de Symbaroum hará que los asentamientos, bosques y valles de Davokar sean más peligrosos que nunca. En su interior se esconden más de un centenar de abominaciones y monstruos, descritos en detalle o esbozados en un par de líneas: desde criaturas famosas en toda Ambria a otras solo mencionadas en cuentos y leyendas, pasando por bestias dominadas por el hambre o capaces de razonar. El contenido de este bestiario y los consejos que hemos incluido sobre cómo crear tus propias criaturas te proporcionará material para cientos de horas de juego.
Contenido
Hazte con Symbaroum: Códice de Monstruos
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