Product successfully added to your shopping cart
Desde hace mucho tiempo, los monstruos viven en nuestro mundo aprovechando las comodidades de nuestras casas, jugando en nuestros parques, bañándose en nuestras piscinas, etc. , y lo hacen de manera amistosa y sin molestar. Pero de vez en cuando, algún monstruo se entretiene haciendo travesuras. Normalmente los monstruos son solitarios, aunque algunos viven en grupos, como los Monstruos de las tuberías.
Durante mucho tiempo, los detectives han recopilado un montón de datos sobre los diferentes monstruos y han llegado a la siguiente conclusión: los monstruos no son malos por naturaleza. Como a los animales, si los tratas mal se portarán mal contigo, pero si eres amable y sabes entenderles, llegarás a forjar una gran amistad con ellos.
Un monstruo escondido es un monstruo que no se puede atrapar y que no sabemos dónde se encuentra. Al principio de la misión, los monstruos siempre están escondidos, acechando y cotilleando a los recién llegados.
Durante una misión es normal que los monstruos huyan y se escondan varias veces. Es parte de su naturaleza. Para esconderse, buscan los lugares más ocultos, los rincones más oscuros y los sitios menos esperados. Antes de atrapar a un monstruo, hay que conseguir que salga de su escondite. Para hacerlo, los detectives tienen que trabajar en equipo y trazar un plan. Recomendamos que lo intentéis con algo que le guste mucho al monstruo.
Uno de los posibles objetivos de la partida puede ser atrapar a un monstruo dentro de un frasco de la agencia. Para ello, primero hay que averiguar qué monstruo es y trazar un plan para atrapar al monstruo en concreto. El siguiente paso es superar el Miedo total acumulado en el Localizador. Cada jugador tira los tres dados, quedándose con el resultado del medio y se suman los resultados. Si un detective está asustado, su resultado será el dado más bajo. En caso de superar el Miedo, los detectives han conseguido meter al monstruo en el frasquito de la agencia.
Solo queda repetir todos juntos las palabras mágicas para sellar el encantamiento: “Monstruito, monstruito, hazte chiquitito para caber en el frasquito” (encontrarás más frases en el libro). Si algo ha fallado y no se supera el Miedo, el resultado de la tirada se resta al miedo total acumulado en el localizador, descartando primero el miedo de las pistas.
Y no solo viven entre estas páginas, también están en los rincones de nuestras casas, en el parque, en el gimnasio del cole y en la biblioteca. No son malos por naturaleza, y en realidad suelen ser amistosos y tranquilos, pero a veces se entretienen haciendo travesuras.
¿Dónde van a parar las chuches que se pierden? ¿Por qué siempre está mojada la toalla del baño cuando vas a secarte? ¿Y quién hace temblar tus piernas cuando te toca salir a la pizarra?
Monstruos grandes o pequeños, salidos de la Dimensión Pelusa para hacer trastadas en tu casa, en el barrio o por toda la ciudad. Por suerte, contamos con la ayuda de un grupo de valientes detectives capaces de seguir todas las pistas y atrapar a los monstruos más traviesos.
¿A ti también te gustaría ser detective y resolver casos monstruosos? Este libro contiene todo lo que necesitas para conseguirlo. Con Asombrosos Detectives de Monstruos (ADM) podrás resolver misterios y acertijos, pedir ayuda a los gamusinos, encontrar valiosos objetos perdidos y esquivar algunos mordiscos mientras te lo pasas en grande con tus amigos.
Demuestra lo valiente que eres, abre tu propia sede en la agencia de Asombrosos Detectives de Monstruos, ¡y que empiece la aventura!
Incluye pegatinas, huellas de monstruos y copia digital gratuita.
¿Qué encontrarás en Asombrosos Detectives de Monstruos?
Reserva Asombrosos Detectives de Monstruos con gastos de envío gratis
Sigue de cerca todas las novedades y avances sobre Asombrosos Detectives de Monstruos y otros de tus juegos y suplementos favoritos mediante la sección de noticias y desarrollo de nuestra web, suscríbete al boletín de novedades en la parte inferior de la web y acude a nuestro formulario de contacto para cualquier duda o sugerencia que tengas.