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Todos los jugadores excepto uno interpretáis a judicadores, solucionadores de problemas que responden e investigan cuando algo amenaza la ley y el orden en el enclave. Además, cada judicador pertenece a una Casa, a la que sirve en secreto.
Tu judicador es un personaje jugador, abreviado como PJ. Tú decides lo que tu PJ piensa y siente, lo que dice y hace..., pero no lo que le ocurre. Como jugador, tu labor es dar vida a tu PJ. Imagina que eres él y piensa: ¿cómo reaccionarías si estuvieses en su lugar? ¿Qué harías? Tu PJ y los de los demás jugadores son siempre los protagonistas de la historia. Este juego va sobre ellos, sobre sus decisiones y sus vidas.
Una persona del grupo es la directora de juego, o DJ. Su trabajo es crear Elysium I e interpretar al resto de habitantes del enclave, controlando a vuestros amigos y enemigos.
La directora de juego tiene muchas herramientas que la ayudan en su tarea. En la sección de la directora de juego te explicaremos cuáles son. La partida es una conversación, un intercambio entre los jugadores y la DJ, hasta que surja una situación con resultado incierto. En ese momento toca recurrir a los dados.
La DJ no es la enemiga de los jugadores; su trabajo es desafiarlos para crear la historia más interesante posible. No se trata de que decida lo que ocurre en la partida, ni mucho menos cómo acaba la historia. El juego se encarga de ello, y vosotros tendréis que jugar para averiguarlo.
EL ENCLAVE ELYSIUM I
Este libro incluye una ambientación de juego única y una campaña completa titulada Guardianes de la Caída.
Mutant: Elysium no empieza en la Zona como Mutant: Year Zero, sino en el enclave conocido como Elysium I, una enorme instalación subterránea creada para salvar a la humanidad de la extinción. El enclave está gobernado por las cuatro grandes Casas: Warburg, Fortescue, Morningstar y Kilgore.
Elysium I se describe en detalle en el capítulo 7 y en la sección de la directora de juego, donde la DJ puede leer la campaña Guardianes de la Caída.
Vuestras acciones durante la campaña tendrán importantes consecuencias y puede que incluso determinen el destino final de la humanidad después de la Caída.
Mutant: Elysium es la tercera gran expansión del aclamado juego de rol Mutant: Year Zero, aunque puede usarse de forma independiente. Este juego narra el origen de los humanos de los enclaves, que se consideran a sí mismos los últimos adalides de la civilización humana. Warburg, Fortescue, Morningstar y Kilgore son las cuatro Casas que luchan por la hegemonía en Elysium I, ajenas al poder creciente que amenaza con acabar para siempre con su reinado.
Contenido:
Nuevas reglas para crear y jugar con humanos del enclave, incluyendo sus redes de contactos con aliados ricos y poderosos. Este libro contiene todas las reglas que necesitas para jugar.
Una detallada descripción de Elysium I, la madre de todos los enclaves de Campos Elíseos. Incluye un mapa a todo color.
Guardianes de la Caída, una campaña que incluye reglas que permiten a los jugadores controlar las cuatro Casas del enclave.
Un resumen de cómo los humanos de los enclaves se pueden adaptar a la vida en la Zona y unirse a los mutantes, animales y robots de Mutant: Year Zero, Mutant: Genlab Alpha y Mutant: Mechatron.
Incluye copia digital y mapa de regalo.
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