Las referencias de Palabras Veladas por su autor, Andrés P. Broncano, parte 1

Las referencias de Palabras Veladas por su autor, Andrés P. Broncano, parte 1

Andrés P. Broncano, autor de la aventura autojugable Palabras Veladas, comparte con nosotros algunas curiosidades sobre su obra.

Aquí encontrarás las referencias que se encuentran en Palabras Veladas de Nosolorol. Está hasta arriba de spoilers, estáis avisados. Pero antes un pequeño resumen para contextualizar.

Palabras Veladas es una campaña autojugable donde la escritura encierra un gran poder: todo lo que se escribe se puede hacer realidad. Los que dominan esta magia son llamados scribae.

Los protagonistas han descubierto hace poco esta magia oculta en la escritura y son contratados por Matthew Moon para encontrar un manuscrito mágico. Pero la trama se irá complicando. Unos misteriosos investigadores previos robaron el manuscrito y desaparecieron. Cuando se encuentran con estos primeros investigadores se dan cuenta de que son ellos mismos, o, al menos, clones o personas exactamente igual a ellos. Estos primeros investigadores son, en verdad, los investigadores originales, y los PJs son las copias creadas por accidente a través de la magia escrita.

Cada vez que los investigadores originales escribían un texto mágico con ellos como protagonistas estaban fraguando la creación de estos clones o alteri-ego. Son, por tanto, creaciones mágicas, accidentes asociados a todos los escritos de los investigadores originales. La magia ha acabado creando a cinco investigadores exactamente iguales, que son los que serán interpretados por los jugadores y los que acabarán descubriendo toda la verdad oculta.

Debido a esto me interesaba llenar de referencias Palabras Veladas.

Los PJs son casi como creaciones literarias y dejar guiños o huevos de pascua de distintas obras o personajes da pistas secretas de esta creación. La idea es que, si alguien mientras juega percibe uno de estos guiños, acabe teniendo la sensación de que está viviendo una historia ya contada por alguien, una historia irreal, y que está siendo guiado por un narrador invisible.

Esto se refuerza con las escenas finales de la campaña, en las que el estilo de narración cambia y aparecen textos para describir las escenas, dejando entrever que todo este tiempo han estado viviendo dentro de una narración. Así se cierra un círculo que se ha estado cerniendo sobre los PJs desde su misma ficha de personaje, con todas las referencias literarias que hay repartidas por el libro.

Sé que en su mayoría son referencias difíciles de ver o, incluso, camufladas a posta, pero era un detalle que me gustaba poner, fuera percibido o no. Así, procederé a comentar de la manera más breve posible cada uno de estos detalles, empezando por los PJs.

Mildred Culpepper

Inspirada en mis profesores de la carrera (Filología Clásica) y sus historias. No sabéis la de historias alucinantes que contaban. Sus investigaciones son asombrosas y desconocidas por muchos, con unos descubrimientos sobre manuscritos que me dejaban con la boca abierta. Desapariciones de película, cámaras ocultas en bolígrafos para fotografiar sin permiso ciertos códices… De todo. Quería emular esto en un personaje activo que fuera la pieza fundamental para la investigación central de la aventura. Así, todos sus rasgos e hitos sirven para algún momento de investigación de la campaña. Incluso el de la muerte de su marido, pues deben ir a un cementerio a buscar pistas y ella podría saber mucho de él gracias a este hito. Su faceta poética está inspirada en Juan Antonio González Iglesias, profesor de Latín y gran poeta. Leedlo, que os encantará.

Ryan Nox

Típico estudiante fiestero de tantas películas de adolescencia y universitarias. Está hecho con la intención de resultar algo molesto, tal como me resultaban a mí este tipo de personajes en esta clase de cine.

Lauren Collingwood

Un cliché muy habitual en literatura y cine: la madre soltera que ha tenido que sacar adelante sola a su hijo. A día de hoy no me gustan demasiado estos clichés que tiene el libro, pero la idea es que cada personaje se sintiera como salido de un relato ya contado muchas veces, que se sintiera ficticio. Animo a cualquiera que quiera dirigir Palabras Veladas que cambie el trasfondo y haga la vida de este personaje mucho más feliz y positiva. Hasta los personajes de ficción se merecen estar libres de machismos. Además, su encuentro en el primer capítulo con su yo verdadero, enloquecida y encapuchada, está ligeramente inspirado en Donnie Darco y ese conejo siniestro. Con este matiz en cuenta se siembra la duda: ¿viene del futuro, es un clon, un desdoblamiento de su ser? ¿Qué está pasando?

Stephen Bradbury

Inspirado en ese mundo curioso en el que caza y literatura se fusionan. Especial mención a Miguel Delibes como gran escritor y apasionado cazador con un fuerte sentido ecológico detrás. También hay figuras que tuve en cuenta como Ernest Hemingway, un gran aventurero deseoso de todo tipo de experiencias en la naturaleza.

Adam Brown

¿Quién no recuerda alguna película o novela de autores que intentan hacerse hueco o buscar inspiración? Yo tengo especial cariño al Gran Hotel Budapest y su historia-marco del escritor que se retira para buscar inspiración. Bueno, pues en este libro, ese escritor fracasado en busca de éxito es Adam Brown. Nótese en el nombre un guiño a Dan Brown, sin mucha más explicación. Me hacía gracia la similitud.

Los PJs de las immersiones

Pero no son los únicos protagonistas de la historia, ya que al conseguir las distintas partes del manuscrito que buscan serán absorbidos por la historia que cuenta y pasarán a interpretar a los protagonistas del pasado: Julius Webster y su equipo. Este efecto mágico se conoce como immersio y bebe de muchas obras que juegan con la idea de la magia de la literatura y de libros que se hacen realidad. Un ejemplo puede ser La historia interminable. Otro que me descubrió Pedro J. Ramos fue The Unwritten, un cómic muy interesante que desconocía (tengo que leer más cómic).

Hilda Webster

Quería que tuviera un cierto halo que recordase a las novelas de Jane Austin o incluso a Mujercitas. Quería que fuera la figura idílica de la mujer victoriana. Además, es con diferencia la más poderosa en cuanto a magia se refiere del grupo antiguo, pero los investigadores contemporáneos no encontrarán nunca información de ella, solo información de los hombres de su grupo, tal como muchas veces ocurre en la historia: la mujer valiosa, invisible tras el relato masculino.

Cornelius Solomon

El clásico mago que usa una “magia especial” para preparar sus trucos. “El truco final” supone un referente muy cercano, con ese giro espeluznante en el que (SPOILER) Hugh Jackman crea clones, guiño recogido también en los alteri-ego alrededor de los que gira la trama.

Marianne Richmond y Arthur Long

Son personajes inspirados en historias de investigación como las de Jack el Destripador o Sherlock Holmes. Forman parte de la baja calaña de la Londres del s. XIX. Una, una mujer obligada a una de las mayores vilezas (vender su cuerpo); el otro, caído en una de las drogas de moda entonces (el opio). Siempre, en este tipo de obras o historias, personajes secundarios, gente entrevistada o interrogada por policía o detectives, ahora con deseos de revelarse y de tomar protagonismo en Palabras Veladas.

Julius Webster

Es la figura misteriosa protagonista de los Flashbacks provocados por las immersiones. Rodeado de misterio, es el clásico personaje del que no se saben sus intenciones hasta el final del relato. La negra sombra de la duda lo sobrevuela, pareciendo incluso que va a ser el culpable de todo lo malo que pasa. Sin embargo, acaba siendo un personaje tipo habitual en muchos relatos. Es el héroe fracasado. El que no consiguió vencer al mal, pero sí al menos retrasar sus planes. No pudo detener a su amigo William Bronson ni acabar con la profecía que indicaba que se haría dueño del mundo, pero sí pudo ocultar esta información y dejar suficientes pistas para que los protagonistas del presente puedan acabar con William y la maldición de Anne Redferne para siempre. Este tipo de personajes es clave en el monomito del camino del héroe. Para que el protagonista tenga éxito en su camino del héroe particular, otros héroes han tenido que recorrer el suyo propio y fracasar en su intento.

Este es Julius Webster.

Hazte con Palabras Veladas

Andrés P. Broncano es el autor de Palabras Veladas, una campaña autojugable para Hitos en la que varios personajes descubrirán, por accidente, la magia de la palabra escrita. Gracias a ella serán capaces de alterar el pasado, el presente y el futuro, usando apenas unas breves líneas. No obstante, nadie conoce con precisión cómo funciona este poder. ¿Están preparados para afrontar los misterios que esconden las palabras? Podrían cambiar sus vidas, puede que la propia historia, para siempre.

Este libro contiene una campaña completa dividida en siete capítulos, cinco personajes prediseñados, cuyos trasfondos se hilvanan al detalle con la historia, y todas las reglas del sistema Hitos que necesitas para jugar, incluido el funcionamiento de la magia escrita.

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