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Lovecraft creó todo un universo de terror, tan representativo que al decir "Terror Cósmico" piensas en tentáculos y seres tan abominables y grandiosos que definirlos no es fácil. Todos tenemos un amigo que pronuncia "Cthulhu" de manera diferente a como nosotros lo hacemos (y si no lo tienes, eres tú); un claro ejemplo de que lo que se esconde en la oscuridad es inefable.
Pero lo que sí podemos hacer es jugar con ello, jugar en ese imaginario terrorífico y sentir el horror a través de las descripciones. Gracias a los Juegos de Rol podemos desarrollar humildemente el universo de Lovecraft y transportar esos horrores a lugares más allá de Arkham y tiempos más modernos a nuestros días. Dar vida a cómo serían los cultos oscuros en la era del Metaverso o cómo influirían los monstruos lovecraftianos en tiempos de guerra. ¿Jugamos?
La Maldición del Signo Amarillo es una triología de escenarios independientes inspiradas en la obra de los Mitos de Cthulhu de Robert W. Chambers, de la mano de uno de los autores de rol más personales, John Wick (7º Mar, Juega Sucio, Casas de Sangre, Sangre y Honor). Estos escenarios están destinados a aterrorizar y perturbar a tu grupo,
no a desafiar sus habilidades tácticas o estratégicas. Cada escenario está diseñado para jugarse en una sola sesión y se desarrolla en diferentes etapas temporales.
Más sobre La Maldición del Signo Amarillo
Las dos campañas autojugables de Hitos de José Mariano Sáez, Tambores de Guerra y Los Asesinatos del Juguetero, te parten de las mismas claves: se ambientan en la historia de España, la mezcla con los Mitos y te ofrece horas y horas de diversión.
En Los Asesinatos del Juguetero vivirás Los Mitos de Cthulhu en la convulsa España de 1926. Nadie sabe nada cierto sobre el Juguetero. Sus ingenios hacen volar por los aires sedes bancarias y asesinan a hombres poderosos. Es rápido, eficaz y letal, y parece que maneja poderes más allá de la comprensión humana. Por eso el rey Alfonso XIII y el director de la Guardia Civil han decidido reunir en secreto a un grupo especializado en casos poco convencionales. Vosotros sois ese grupo, gentes de mala reputación, hambrientas de saber oculto. Debéis detener y capturar al Juguetero, vivo o muerto. ¿Aceptaréis el reto y os enfrentaréis al submundo arcano de la España de los Mitos de Cthulhu?
Situada en la primera mitad de un siglo xx alternativo donde se mezclan elementos reales y fantásticos, Tambores de Guerra trata sobre la vida de un grupo de personas enfrentadas a los retos de un tiempo convulso. Su andadura comienza en 1908, con un contrato para levantar un pueblo minero en Marruecos, y acaba en 1939, a las puertas de la II Guerra Mundial. Por añadidura, tendrán que vérselas con los inefables secretos y criaturas de los Mitos de Cthulhu.
Descubre Los Asesinatos del Juguetero y Tambores de Guerra
Cultos Innombrables lleva el universo Lovecraft al mundo actual. Forma parte de cultos adoradores de los Mitos y libra la guerra secreta por el poder y el favor de los dioses. La línea contiene varios títulos como Fundido en Blanco, donde conocerás a la grotesca familia White (puede que te inviten a comer el viernes); la campaña Hijos de Nyarlathotep, con la que disfrutarás de grandes dosis de acción y misterio, del terror contemporáneo más sucio, de épicos momentos de fantasía oscura y de la horrenda metafísica de lo inconcebible; Postnomicón Vol.1, volumen de aventuras que te ofrece posesiones, pactos con fuerzas peores que el diablo, fiestas salvajes, drogas extraterrestres, rituales que necesitan ser completados y mucho más; o las nuevas aventuras de la primera temporada de Códigos Pnakóticos en la que ya puedes encontrar Habitación 311, iNous, Glitch y La Lista.
Hasta el 20 de marzo de 2022 te regalamos, con cada compra en edición física de Cultos Innombrables, un ejemplar de la aventura Glitch para que juegues #MuchoRol
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