La Cumbre, séptima aventura de Taroticum y otros relatos

La Cumbre, séptima aventura de Taroticum y otros relatos

La Cumbre es la séptima aventura que encontrarás en Taroticum y otros relatos, el suplemento de aventuras para el juego de rol de terror Kult: Divinidad Perdida.

La cumbre es un escenario sobre el aislamiento y los horrores que los humanos cometen cuando se les empuja al borde de la locura. Los personajes jugadores (PJ) han perdido algo, o a alguien, y todo apunta a una zona abandonada de la ciudad que alberga un complejo de apartamentos de lujo que ha caído en el abandono. Las razones para el deterioro del distrito están sujetas a rumores, pero los personajes pronto descubren la verdad sobre la desatención de la zona.

Los PJ deben soportar horrores corporales y subyugaciones a un culto al Infierno si quieren llegar al último piso del rascacielos y recuperar lo que buscan. Este escenario desarrolla una trama que puede jugarse en una o dos partes, con guías para los arquetipos que el director de juego (DJ) puede incorporar como PJ. 

Taroticum y otros relatos contiene siete aventuras independientes para KULT: Divinidad Perdida, todas diseñadas para que no requieran mucha preparación. Cada una de ellas se desarrolla en diferentes épocas y lugares y exploran distintos aspectos de la mitología de Kult.

Taroticum y otros relatos está dirigido a un público adulto.

Necesitas KULT: Divinidad Perdida para jugar a Taroticum y otros relatos.

HAZTE CON TAROTICUM Y OTROS RELATOS, PARA KULT: DIVINIDAD PERDIDA

En KULT: Divinidad Perdida, el mundo que nos rodea es mentira. La humanidad está atrapada en una Ilusión. No vemos las enormes ciudades de Metrópolis sobresalir sobre nuestros rascacielos más altos. No oímos los gritos de los sótanos olvidados en los que se esconden escaleras que conducen al Infierno. No olemos la sangre ni la carne quemada de quienes fueron sacrificados a Dioses olvidados largo tiempo ha. Pero algunos de nosotros atisban imágenes tras el velo. Tenemos la extraña sensación de que algo falla: los desvaríos del loco del metro parecen contener un mensaje oculto y, si nos paramos a pensarlo, el huraño vecino con el que nos hemos cruzado en el pasillo no parece ser del todo humano. Descubriendo poco a poco la verdad sobre nuestra prisión, captores y pasados ocultos, podremos despertar finalmente de este perturbador sueño que nos aprisiona y tomar el control de nuestro destino.

27/06/2022 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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