El Nuevo Mundo: Las Naciones de Aztlán

Conoce las tres naciones del antiguo Imperio aztlán que encontrarás en El Nuevo Mundo, suplemento del juego de rol 7ºMar

Tres grandes naciones componen todo Aztlán: la Alianza Nahuacana, Tzak K'an y el Imperio de Kuraq.


La Alianza Nahuacana

La Alianza Nahuacana se encuentra al norte de Aztlán. Está gobernada por un consejo de ancianos de cada una de las cuatro grandes ciudades ubicadas en los puntos cardinales de su nación: Mīlllahco al norte, Tecuehtitlān al oeste, Ōlōxochicalco al este y Nexhuatipec al sur, cada una dedicada a uno de los cuatro dioses de la Alianza.
La única persona por encima del consejo es el Gran Orador, una persona dedicada a hablar por la gente y cues tionar la voluntad de los dioses. Los nahuacanos son un pueblo guerrero, pero que cree en la ley y el orden. Buscan unir Aztlán una vez más, pero pocos están de acuerdo sobre cuál es el mejor curso de acción para ello. El Gran Orador es joven, tan joven que pocos creen que esté preparado para la tarea. Los líderes de las dos fuerzas militares más fuertes
de la Alianza están reñidos, pues ambos intentan ganar control sobre la posición del Gran Orador.

Tzak K'an

Tzak K'an limita con la Alianza al sur, y está cubierto de selvas y antiguas ruinas syrneth. Tzak K'an es un grupo de ciuda des-estado, en su mayoría independientes entre sí, que no comparten un gobierno central. Los lazos que unen a los tzak k'anos son sus prácticas y creencias culturales. Muchas ciuda des-estado están dedicadas a un solo dios, o en algunos casos a un dios-rey, y cada una está gobernada por un líder distinto.
Pero todas comparten el respeto por las ciencias, la exploración y las artes de los escribas. Aunque la cultura de Tzak K'an es rica y abundante, su incapacidad para unirse entre sí los deja en una posición vulnerable si Aztlán se unificara. Para empeorar las cosas, sus ciudades-estado se están preparando para una guerra que podría conducir a un colapso cultural.

El Imperio de Kuraq

El Imperio de Kuraq se encuentra aún más al sur, en las montañas de Aztlán. La gente aquí adora principalmente a un solo dios de la muerte, Suway. Son gobernados por su Emperatriz no muerta, Asiri Inkasisa, quien ha mantenido el mandato durante los últimos cien años. Su cultura se basa en la veneración de los muertos, quienes caminan entre ellos decidiendo todos los factores de su vida cotidiana.

A la Emperatriz no le satisface que su Imperio llegue solo hasta la frontera de Tzak K'an, y espera algún día controlar todo Aztlán con su dios como el único dios. Con este fin, ha promulgado una Caza de Dioses para destruir a todos los demás dioses en Kuraq y, eventualmente, en todo Aztlán. La gente común, cansada del liderazgo corrupto y bendecida por los dioses, ha establecido una resistencia. Esperan destronar a la Emperatriz y devolver a todos los dioses el lugar que les corresponde en la vida de la gente del Imperio de Kuraq.

Este suplemento contiene, en sus más de 200 páginas, material para el juego de rol 7º Mar: Segunda edición, incluyendo nuevas mecánicas para peligros ambientales, trasfondos, ventajas, arcanos, historias, estilos de duelo y hechicerías. También incluye las tres naciones del antiguo Imperio aztlán:

  • Alianza Nahuacana, una alianza militarista de ciudades devotas de los mismos cuatro dioses
  • Tzak K'an, un grupo de ciudades-estado dispares, unidas por su cultura compartida, que viven entre densas selvas y antiguas ruinas syrne
  • Kuraq, una nación liderada por una sola emperatriz dedicada al dios muerto Supay y a los nobles no muertos que la sirven.

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