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Una sesión de Band of Blades equivale al capítulo de un libro. Ocurren uno o dos eventos principales, algunos elementos de trama secundarios y todo ello encaja en una historia global. Una sesión de juego puede durar entre dos y seis horas, según el grupo.
Cada sesión consta de dos fases. En la fase de misión elegís las dos misiones que vais a realizar. Una es la misión principal y la otra la misión secundaria. A continuación se hace la tirada de implicación para entrar directamente en medio de la acción de la misión principal. Los personajes jugadores (PJ) realizan acciones, sufren consecuencias y acaban la operación, independientemente de si fracasan o tienen éxito. La misión secundaria se resuelve por completo con una tirada de implicación. No obstante, en la primera sesión de la campaña no hay misión secundaria. Entraréis
de lleno en la acción.
Después viene la fase de campaña. La Legión utiliza acciones de campaña para recuperarse, dedicarse a proyectos secundarios y avanzar hacia la fortaleza del Puñal Celeste. Tras esto, el comandante elige un tipo de misiones en las que centrarse y el director de juego crea más misiones para que la partida pueda continuar con la siguiente fase de misión. Una sesión de juego está compuesta por un conjunto de misiones y las acciones de campaña posteriores con un poco de interpretación libre. A medida que os familiaricéis con el juego, podréis incluir más sesiones en una misma tarde. Lo ideal es ser capaces de completar las sesiones que empecéis en el día y acabar tras las acciones de campaña, antes de la siguiente fase de misión.
Una campaña se compone de una docena de sesiones en las que vuestra Legión se abre camino hacia Puñal Celeste, donde se producirá un épico enfrentamiento antes del largo invierno. Después de alcanzar y defender la fortaleza, la campaña acaba y toca calcular vuestra puntuación. Existe la posibilidad de que vuestra Legión no consiga alcanzar Puñal Celeste. Quizás se os haya agotado el tiempo, os hayáis quedado sin legionarios o haya muerto vuestra Elegida. En este juego podéis perder.
Band of Blades trata la retirada a través de Aldermark de la Legión, hostigada por sus enemigos, en un mundo de fantasía oscura. Antes de que te metas de lleno en la partida deberías hablar con tu mesa sobre qué tipo de temas os gustaría que aparecieran. No todas las partidas son para todos los grupos de jugadores. Debes conseguir que a todos tus jugadores les convenza el concepto.
Esto depende en parte de los tipos de personajes que os hagáis y el tipo de Elegida y Quebrado que selecciones. Por ejemplo, si queréis explorar temas de venganza, escoge a Shreya como vuestra Elegida y a la Quebrada Lacra como antagonista. Explica tus decisiones para asegurarte de que todos entiendan lo que intentas hacer. Si alguien se siente incómodo yendo en cierta dirección, debatidlo para aseguraros de que la situación se arregla. ¡Y dejad claro lo que os entusiasma! El camino hacia Puñal Celeste es largo y lo bueno es que a todos os emocionen las historias que estáis narrando.
Durante vuestra partida os surgirán preguntas para las que no encontraréis respuesta en este libro. ¿Cómo se convierte un Elegido en Quebrado? ¿Cuáles son los animales gigantes que habitan los bosques de Aldermark? Estas son cuestiones que deberíais responder jugando. Vuestra respuesta será diferente a la del mundo de otro grupo de jugadores. No pasa nada. Sois libres de crear todo lo que no aparezca en este libro.
De hecho, nos encantaría ver las respuestas que se os ocurren.
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Band of Blades incluye todas las reglas que necesitas para jugar. En este libro encontrarás: