Product successfully added to your shopping cart
Los Reinos de Hierro son un lugar muy variado y albergan todo tipo de aventureros, desde los bárbaros troloides hasta los Caballeros de la Tormenta de Cygnar. Pero, ¿cómo afronta este asunto Iron Kingdoms: Réquiem? Pues añadiendo nuevas reglas sobre la creación básica de personajes de la 5ª edición que dan aún más color a los grupos de aventureros de Immoren Occidental. Por ello, hoy os queremos hablar de estas nuevas reglas, que podrás encontrar entre las páginas de Iron Kingdoms: Réquiem.
Las Esencias de personaje
Al crear una campaña, un DJ puede decidir usar las siguientes reglas de esencia además de las de raza, clase y trasfondo. Cuando se utilizan estas reglas, no se usan los bonificadores raciales de mejora de característica. Dichos valores los determina, en su lugar, la esencia y el trasfondo del personaje. Cada esencia también otorga un rasgo adicional y acceso a dotes que tienen la esencia como requisito previo. Existen cinco esencias distintas para elegir a la hora de la creación de personajes; Intelectual, Poderoso, Ágil, Dotado y Piadoso.
Estas otorgan rasgos tan característicos como, por ejemplo, la capacidad de un héroe poderoso para dar Golpes Potentes, la capacidad de ser Veloz del héroe Ágil o el acceso al Don de la Magia para los héroes Dotados. En resumen, una nueva capa que nos permitirá crear aventureros más complejos y divertidos de jugar.
Las compañías aventureras
Las compañías aventureras son agrupaciones de personajes unidos con algún propósito. Una compañía aventurera proporciona una temática, beneficios únicos y un marco flexible para un grupo de personajes. Se trata de una regla opcional, que requiere el consenso de todos, puesto que todos los personajes del grupo deben ser miembros de la compañía y deben cumplir con sus requisitos de membresía. Asimismo, los nuevos personajes que se unan a la compañía deberán cumplir con los requisitos de afiliación de la misma.
La compañía cuenta con su propio Prestigio, una puntuación que mide el estatus de tu compañía aventurera y que conforme va creciendo, desbloquea nuevas funciones cada vez más poderosas para sí misma y sus miembros. Esto se consigue a través de logros de la compañía, definidos de forma diferente para cada una de ellas. Además, también permite a los personajes realizar nuevas actividades en el tiempo libre, como por ejemplo dedicar tiempo a interactuar con contactos con los que os llevéis bien, descubrir más sobre un oponente u oportunidad concretos, reclutar a nuevos aventureros de entre los lugareños o participar en actividades cuestionables o poco éticas.
Las compañías disponibles en Iron Kingdoms: Réquiem son las siguientes; Carta de mercenarios, Congregación de cultistas, Forajidos, Investigadores Intrépidos, Orden Arcana, Perros de la Ley, Red de espías y Tripulación pirata. Opciones que os permitirán formar parte de las grandes compañías de Immoren Occidental o fundar vuestra propia compañía para alcanzar la gloria.
Nuevas clases y subclases
Además de las clases básicas, Iron Kingdoms: Réquiem presenta opciones para las clases exclusivas de los Reinos de Hierro, que van desde inteligentes alquimistas que usan reactivos simples para producir productos alquímicos increíbles, hasta conjuradores de guerra, hábiles arcanistas que pueden vincularse con la fusión de magia y tecnología conocida como mecánika.
Y para complementarlas, esta sección expande siete clases de personaje básicas, que reciben nuevas opciones de subclase. Estas son; el Invocador Siniestro, los dominios divinos de Favor (Morrow), Astucia (Thamar) y Obediencia (Menoth), el Capellán de Batalla, el Hombre de Armas, el Caballero de la Tormenta, las tradiciones monásticas del Puño y del Engaño, los juramentos divinos del Resplandor y del Muro, el Cazarrecompensas, el Cazador de Magos, el Vigilante, el Degollador y el Duelista.
Puedes participar en el mecenazgo a través de nuestra web y de tu tienda especializada habitual. Como ocurre con otros mecenazgos, conseguirás recompensas y regalos exclusivos que se desbloquearán con las aportaciones de los mecenas. Entra en la página del mecenazgo y entérate de todas las ventajas.
Participa en el mecenazgo y consigue recompensas exclusivas
Adéntrate en el galardonado mundo de Iron Kingdoms con la última edición del juego de rol de Privateer Press. Iron Kingdoms: Réquiem combina este fantástico escenario de campaña con la última edición del juego de rol más popular del mundo, el conjunto de reglas 5e.
Dentro encontrarás la historia de los Reinos de Hierro, el estado actual del mundo tras la Colecta e información detallada de los lugares más notables y fascinantes del mundo.
Tanto si quieres ser humano, gobo, troloide, enano rhuliano, ogrun, un elfo iosano o un nyss ¡encontrarás todas las normas que hacen distinto a cada pueblo al construir a tu personaje! Luego elige una clase conocida desde el leal hombre de armas al monje de pies ligeros de la Orden del Puño o prueba algo nuevo como el mago artificiero, el mecániko arcano ¡o incluso el conjurador de guerra!
Añade nuevas dotes, conjuros y trasfondos para hacer que tus personajes formen todavía más parte del mundo de los Reinos de Hierro, descubre las reglas para tecnologías arcanas como las armas de fuego y la armadura galvánica y estarás listo para la aventura.
Ya sea tu primera vez en los Reinos de Hierro o una última incursión, La Fantasía Mecánika te aguarda en Iron Kingdoms