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La ambientación de Mahō Shōjo dividide las historias de magical girls en tres estilos diferentes. Esta división es artificial y responde únicamente a una necesidad lúdica, sin pretender ser un ensayo real sobre el género que ha derivado en centenares de obras diferentes. Hoy hablaremos de las Campeonas de la Justicia.
Cuando uno piensa en las series sobre magical girls seguramente le vengan a la mente chicas que se transforman con vestidos y son ayudadas por una criatura mágica para luchar contra criaturas oscuras a las que derrotan con un golpe final. Esta visión del género quizás no sea completa, pero sí que se ha convertido en una tan icónica que es muy difícil de separar por el impacto que representó a finales del siglo pasado.
Cuando aparece un servidor de la Oscuridad en el mundo, la Luz manda a sus Enviados a buscar nuevas heroínas que puedan detenerlos. Estos rápidamente rastrean a las personas que tienen las cualidades suficientes para realizar el Pacto con la luz y de esa forma liberar el poder escondido en su interior. Los Enviados son una especie de mensajeros y guardianes que representan el vínculo de las magical girls con la Luz, así como el canalizador que les permite manifestar su fuerza interior.
Cuando reciben los dones de la Luz y se consagran como heroínas por la justicia empieza también a tener que compaginar su vida de heroína con su vida común. Es por ello que mientras evitan que la Oscuridad triunfe, tendrán que estudiar sus exámenes y cuidar sus amistades, que pueden o no ser también luchadoras de la justicia. Esta doble vida es algo que debería surgir durante las partidas, pues en este tipo de historias muy pocos conocerán su auténtica identidad y su misión
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Es posible que algunos compañeros de clase, familiares o grupos concretos conozcan la naturaleza de las magical girls y su misión, pero suelen ser excepciones. No obstante, sí es habitual que a medida que derrotan a distintos servidores de la Oscuridad pudieran convertirse en heroínas locales con cierta repercusión mediática, aunque esto depende de cómo la gente perciba la Oscuridad. Este concepto de heroína viene con nuevas responsabilidades con las cuales tendrán que lidiar, como la presión de una sociedad que espera algo de ellas que no se daría si el conflicto fuera secreto.
Las ambientaciones de Campeonas de la Justicia son un lugar especialmente apto para explorar que las heroínas sean algo cercano al fenómeno idol. Quizás en la ambientación las magical girls sean estrellas mediáticas que luchan contra enemigos, firman autógrafos y tengan clubs de fans. Si bien este tipo de enfoque no es algo habitual en el género, que el tema del secreto, la amistad y la vida familiar se vea en parte diluido seguramente sea algo que algunos grupos deseen explorar.
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Mahō Shōjo está diseñado para contar historias del género mahō shōjo, nacido del manga y el anime japoneses. En Mahō shōjo cada jugador asume el papel de una magical girl, similares a los protagonistas de historias como la que podemos encontrar en muchos animes y mangas. A lo largo de los años, este género ha creado pequeñas variantes que modifican el tono y el tipo de historias que se narran.
Mahō Shōjo es un juego de Rubén Saldaña ilustrado por Angye Fernández, Xian Nu Studio y otros.
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