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La ambientación de Mahō Shōjo dividide las historias de magical girls en tres estilos diferentes. Esta división es artificial y responde únicamente a una necesidad lúdica, sin pretender ser un ensayo real sobre el género que ha derivado en centenares de obras diferentes. Hoy hablaremos de las Hijas de la luz.
Si estáis buscando aventuras con temas más tradicionales, el marco de ambientación de «Hijas de la Luz» seguramente sea el más adecuado. Este tipo de historias se acercan más a los conceptos originales del género (con varias concesiones). Normalmente la Oscuridad presenta una amenaza menos directa y heroica que «Campeonas de la justicia» y muy alejada de los temas más oscuros y terroríficos de «Marionetas de los Custodios».
Puede ocurrir que en una zona despierte algo conocido como la Sombra, una serie de sentimientos, emociones y cambios, que atrae a la Oscuridad. Este tipo de sentimientos están presentes en todas las personas y terminan cobrando forma cuando alguien cede de forma incontrolada y se rinde a ellos.
En ocasiones la Oscuridad podría estar presente en un lugar físico, pero no suele ser habitual que tenga un control omnipresente o tenga mundos bajo su control. Su presencia es mas sutil, acercándose a aquellos que buscan una rápida solución a sus problemas o niegan la naturaleza de sus defectos.
En este tipo de historias las criaturas conocidas como Acompañantes son fundamentales para las magical girls, convirtiéndose en muchas ocasiones en una parte indispensable del Talismán que les permite transformarse. Son estos seres los que buscan a la futura magical girl para someterla a algún tipo de prueba o desafío para confirmar que tiene las características necesarias antes de liberar o concederle sus poderes.
En las historias sobre Hijas de la Luz la conversión a magical girl suele venir con un importante defecto, la necesidad de ocultar su doble vida por la existencia de una consecuencia. Esta se manifiesta cuando alguien descubre a la magical girl o esta desvela su naturaleza trayendo consigo algún tipo de castigo, sufrimiento o problema, lo que hace que deba ser mantenido en secreto salvo con otros seres mágicos.
Mahō Shōjo está diseñado para contar historias del género mahō shōjo, nacido del manga y el anime japoneses. En Mahō shōjo cada jugador asume el papel de una magical girl, similares a los protagonistas de historias como la que podemos encontrar en muchos animes y mangas. A lo largo de los años, este género ha creado pequeñas variantes que modifican el tono y el tipo de historias que se narran.
Mahō Shōjo es un juego de Rubén Saldaña ilustrado por Angye Fernández, Xian Nu Studio y otros.
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