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Mahō Shōjo trata sobre la importancia de las las magical girls en el mundo y cómo se convierten en el centro del equilibrio entre este y por Oscuridad. Para ayudarte a establecer las bases de la ambientación hemos creado tres grandes grupos dependiendo del tono que busques. Lo ahí descrito debe ser visto como una guía, pero los detalles dependen de lo que acordéis vosotros en la mesa. La ciudad dónde transcurre la historia, las reglas del conflicto, cómo son los planes de los Avatares… serán algunas de las preguntas que deberéis responder. No veas las ambientaciones presentadas como un ente inamovible, y nunca debéis de dejar que alguien fuera del grupo trate de sentar cátedra sobre la ambientación que habéis construido.
Mahō Shōjo esta pensado para que cada grupo pueda crear y vivir su propia historia de magical girls. Por este motivo se ha tratado de no crear una ambientación canónica ni una metatrama como la que puedes encontrar en otros juegos. La intención tras esta idea de diseño es que cada grupo diseñe su propia ambientación e historias. Sin embargo, también existen una serie de puntos comunes que existirán en todos los mundos que creéis, algunos de los cuales han sido mencionados en capítulos anteriores.
Para ayudaros a crear estos mundos entendemos que seguramente os vengan bien unas pequeñas ayudas que sirvan como cimientos sobre los que construir. Este capítulo pretende ser eso, una chispa con la que encender vuestra imaginación y centraros en crear vuestro propio universo de magical girls.
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Hijas de la Luz
Si estáis buscando aventuras con temas más tradicionales, el marco de ambientación de «Hijas de la Luz» seguramente sea el más adecuado. Este tipo de historias se acercan más a los conceptos originales del género (con varias concesiones). Normalmente la Oscuridad presenta una amenaza menos directa y heroica que «Campeonas de la justicia» y muy alejada de los temas más oscuros y terroríficos de «Marionetas de los Custodios».
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Campeonas de la justicia
Cuando uno piensa en las series sobre magical girls seguramente le vengan a la mente chicas que se transforman con vestidos y son ayudadas por una criatura mágica para luchar contra criaturas oscuras a las que derrotan con un golpe final. Esta visión del género quizás no sea completa, pero sí que se ha convertido en una tan icónica que es muy difícil de separar por el impacto que representó a finales del siglo pasado.
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Marionetas de los Custodios
Este tipo de ambientación suele potenciar temas de horror. En él las magical girls libran una guerra perdida y sin futuro, siendo manipuladas por los misteriosos Custodios. Estas entidades las utilizan como herramientas para realizar su trabajo sucio, engañándolas con promesas de cumplir sus deseos y palabras bonitas. La realidad es muy diferente, pues los Pactos con ellos no suelen terminar bien.
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Mahō Shōjo es un juego de Rubén Saldaña ilustrado por Angye Fernández, Xian Nu Studio y otros.
¿Serás una campeona de la justicia o una marioneta de la oscuridad?
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