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Me encantan los acertijos y las cifras; comencé mi carrera trabajando en los juegos de aventuras para PC de Nancy Drew, por lo que forma en mi ADN profesional. Se podría decir que estoy un poco obsesionada con el tema. Para los directores de juego, los rompecabezas son una forma divertida de variar la dinámica del juego o hacer que los jugadores se involucren de una manera distinta. Si alguna vez has participado en una scape room, ya sabes de lo que estoy hablando. Con la cantidad de espionaje, puñaladas por la espalda y maquinaciones políticas que tenemos en el universo de Dune... bueno, ¡los puzzles, acertijos y cifrados encajan a la perfección!
Así pues, aquí va algo de inspiración para tus puzzles, sugerencias para implementarlos y algunos ejemplos.
Referencias históricas
Disfruto mucho rebuscando en la historia en busca de ideas. Intenta leer sobre Bletchley Park y la máquina Enigma para descubrir algo brillante y real que ocurrió durante la Segunda Guerra Mundial. Los museos y las historias de espías son otro tesoro a la hora de dar con maneras inteligentes de ocultar mensajes y objetos a la vista. El semáforo o el código Morse son otros ejemplos del mundo real que pueden tener aplicaciones interesantes en el juego.
Por ejemplo, un par de agentes encubiertos podrían necesitar comunicarse entre sí para socavar a otra Casa. Usar un cifrado de algún tipo sería útil. Y hacer que los personajes jugadores lo encuentren (esté destinado el mensaje para ellos o no), puede ser emocionante.
Actividades para niños
A menudo encontrarás cifrados simples y otras formas divertidas de codificar mensajes en las actividades para niños, que pueden tener un gran impacto sin demasiado esfuerzo. Piensa, sin ir más lejos, en el clásico truco de escribir en un papel con zumo de limón.
Por ejemplo, si tus jugadores descubren a un agente doble que trabaja para el Emperador Padishah, tal vez puedan encontrar una bobina de hilo shiga encriptada. Dejar que tus jugadores usen un decodificador simple de hilo shiga puede añadir nuevas emociones a tu mesa de juego.
Uno super sencillo: Puedes escribir una carta o nota en una hoja de papel y romperla para hacer un rompecabezas. Es fácil y barato.
Usa un palillo de dientes o un pincel para escribir una nota de papel con zumo de limón. Cuando estés a punto para que los jugadores descubran el contenido, dales un secador de pelo o una vela para calentar el papel y revelar el mensaje.
El cifrado de rejilla de Cardano es otro gran ejemplo de una forma muy antigua de cifrar mensajes. Crea una carta o nota, y luego, en una hoja de papel separada que iría encima de la nota original, recorta espacios para palabras, frases o incluso letras individuales que mostrarán un mensaje oculto para los jugadores.
Una Casa nunca está a salvo de las intrigas, ya sean internas o externas. Dune es un universo de conspiraciones al más alto nivel. Los mensajes secretos, los hilos de shiga codificados y las amenazas ocultas pueden impulsar el drama y agregar un sabor especiado a una campaña (sí, es un juego de palabras muy gratuito sobre Dune, pero no he podido resistirme).
Crear rompecabezas es una forma divertida, tal vez diferente, de involucrar a los jugadores en tu historia. Espero que te sea útil y te facilite un poco la gestión del juego.
23-5-12-3-15-13-5_20-15_1-18-18-1-11-9-19 (A = 1, Z = 26)
Basado en el artículo original «Puzzles for Players», de Mari Tokuda.