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Estos poderes pueden ser hablar con espíritus, ahuyentar a demonios, comunicarse por telepatía o abrir portales a otras dimensiones, entre muchos otros.
Desde los inicios del mundo algunos individuos han realizado rituales para obtener habilidades sobrenaturales, aunque la mayoría de estos rituales no tienen otro efecto que el que los participantes y los observadores creen ver. Aun así, en el mundo de LexOccultum existen personas que pueden atravesar
la barrera de la realidad gracias a poderosos rituales, plegarias y brujería, o sencillamente porque pertenecen a un linaje que los ha dotado de poderes sobrenaturales.
En LexOccultum estos poderes se denominan «las artes secretas». Algunos dicen que las artes secretas están relacionadas con un antiguo conocimiento mágico que ha pasado de generación en generación, otros que se pueden obtener leyendo libros misteriosos como el famoso Kryptomagica o entrando en contacto con antiguas y poderosas reliquias. Algunas sociedades consideran que Dios padre entrega las artes y otras que son obra del diablo.
Oficialmente, la Iglesia niega su existencia o, como mucho, culpa a Satán de ser el causante de estos extraños fenómenos. Sea cual sea el origen de estas artes, aquel que las aprende se vuelve mucho más poderoso de lo que un ser humano normal podría llegar a ser. El arte en sí misma no se posiciona moralmente. Algunos utilizan las artes secretas para realizar buenas acciones y otros para causar dolor y hacer el mal.
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Hasta donde se sabe, no existen poderes mágicos, pozos espirituales ni fórmulas químicas universales que expliquen en su conjunto el auge y la utilización
de las artes secretas. La mayoría se contenta con confirmar su existencia y buscar componentes, códigos, causas y fuentes para practicarlas.
Quienes han profundizado en las artes secretas suelen clasificarlas en tres categorías:
Las artes oscuras
Bajo esta denominación se engloban numerosos tipos de poderes mágicos que provienen del conocimiento esotérico. Existen muchos magos, brujas, ilusionistas y charlatanes que han aprendido a usar las artes oscuras para conseguir sus propósitos y han estudiado antiguos escritos, objetos e historias para comprender lo sobrenatural y lo místico.
Mediante rituales, símbolos, sacrificios y brujería secreta realizan invocaciones y obtienen poderes que los humanos normales no podrían comprender.
Las artes divinas
Aquí se incluyen los poderes sobrenaturales que radican de los diferentes sistemas de creencias religiosas, sectas y sociedades. Recomendamos al director de juego que las desarrolle según sus gustos y preferencias. Algo común atodas las artes divinas es que se realizan por medio de plegarias u otros rituales religiosos que llevan a cabo sacerdotes y otros personajes consagrados.
Las artes científicas
En el siglo xviii la ciencia está progresando de forma tan vertiginosa que su ritmo sorprende a los intelectuales y eruditos de la época. Mientras tanto, en
las sombras, los alquimistas consiguen combinar viejas fórmulas con la tecnología y teorías científicas nuevas para obtener poderes y efectos que la gente
común considera sobrenaturales. Las artes científicas se centran en los experimentos empíricos en los que viejas ideas se mezclan con conocimientos
contemporáneos sobre procesos, artilugios, máquinas, fuerzas de la naturaleza y sustancias.
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Las conspiraciones se agitan bajo la superficie, los aquelarres se reúnen en salas oscuras, el conocimiento cambia de manos y los ocultistas profundizan en los misterios para destapar sus secretos.
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