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En mitad de la noche un cuerpo extraterrestre penetra la atmósfera. Tras unos instantes se convierte en un bólido, estallando a pocos kilómetros por encima del centro de la ciudad. Su deslumbrante destello hace que, por un momento, el día se adelante al amanecer. Segundos después la onda expansiva golpea la realidad, los cristales de muchos edificios se rompen y las alarmas de coches y locales empiezan a aullar. Afortunadamente hay pocos heridos. Es un evento extraordinario, pero no un desastre. Sin embargo, marcará el inicio de una extraña aventura.
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Esta aventura está ambientada por defecto en la ciudad de los PJ por varias razones. Por un lado, se busca provocar desasosiego al plantear que un lugar conocido y «seguro» para los PJ se vuelva progresivamente extraño y hostil. Por otro lado, se busca implicar a los PJ. No sería lo mismo plantear las consecuencias potencialmente destructivas del conflicto en una ciudad cualquiera que donde pueden afectar a sus compañeros, familiares o intereses. Así, el conflicto les tocará en lo personal y les motivará a tomar partido. Finalmente, considera que por la naturaleza de la simulación los PJ estarán mayormente restringidos a un único escenario. Si éste no incluye la base de operaciones de los PJ y su área de influencia, perderán el acceso a la mayoría de sus recursos, lo que puede ser frustrante.
Glitch es una aventura para Cultos Innombrables, escrita por Ricardo Dorda. Esta aventura forma parte de la primera temporada de Códigos Pnakóticos, pero puede jugarse de forma totalmente independiente con cualquier culto dispuesto a descubrir nuevos secretos arcanos.
En nuestra web puedes encontrar más información sobre las aventuras previas de esta colección: Habitación 311 e iNous.
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