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Te ofrecemos un breve resumen del contenido de los dos libros del Pack LexOccultum:
Introducción: Donde se sitúa al lector en los juegos de rol y se explican las bases del sistema de juego.
Combate: El mundo de LexOccultum es un lugar violento y lleno de peligros en el que los personajes se verán obligados a luchar por su vida. Este capítulo ofrece los sistemas para mostrar esa lucha durante las sesiones de juego.
Salud y Horror: En LexOccultum existen dos estados de salud: el estado físico y el mental; y ambos pueden recibir daño y empeorar. Aquí se ofrecen sistemas para gestionar ambos parámetros.
Impresiones: Durante el siglo XVIII resulta muy importante ofrecer una impresión correcta: una postura cuidada, ciertos gestos, la elección de la vestimenta... Este capítulo ofrece sistemas y consejos para traducir eso a la experiencia de juego.
Vida en la naturaleza: Sobrevivir en la naturaleza salvaje durante periodos prolongados de tiempo no es fácil, y este capítulo ofrece pautas para gestionar esa dimensión del juego durante las aventuras.
Puntos de aventura y consejos: A medida que el tiempo pasa y los personajes desarrollan sus habilidades, acumulan experiencia gracias a sus aventuras, tanto si tienen éxito como si fracasan. Esta sección del libro explica cómo gestionar ese desarrollo.
El mundo: Existen muchas «verdades» sobre la oscuridad y lo oculto, y este extenso capítulo brinda al director todo aquello que necesita para hacer palpable el universo de ficción de LexOccultum.
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Sub Rosa: En el hermético mundo de LexOccultum ninguna sociedad es tan insignificante como para que pueda ser ignorada. Las sociedades más importantes del mundo del juego se describen en estas páginas, decenas de ellas, desde los Gnósticos hasta los Illuminati, pasando por sectas de criptomagos o cabalistas. Y también se describen los seres sobrenaturales que acechan en las sombras, en forma de vampiros, licántropos, fantasmas y espectros.
Las artes secretas: En LexOccultum ocurren muchas cosas incomprensibles, y los personajes a menudo se encontrarán con personas y criaturas con poderes inexplicables o que no se parecen a nada que hayan visto antes. Desde las sendas ocultistas de la Mano Derecha y la Mano Izquierda hasta el potencial sobrenatural de la ciencia y la teología.
El personaje: Donde se describe todo lo necesario para concebir un personaje interesante para LexOccultum. Desde aquello que debes saber antes de ponerte a pensar en la idea inicial, pasando por la definición de sus atributos, su clase, su arquetipo, sus habilidades, su esfera de poder y sus atributos secundarios, hasta su trasfondo y su motivación.
Las habilidades: Donde se describen las habilidades disponibles en el juego (para PJ y PNJ). Cada habilidad posee un conjunto de disciplinas, cada una con sus propias especialidades, que dividen la habilidad en diferentes áreas de conocimiento, y todas vienen profusamente detalladas en este capítulo.
Equipo: Para un personaje resulta vital conseguir el equipo adecuado. En este capítulo encontrarás tablas con precios de mercancías y servicios, dispuestas para que el director de juego las modifique a su gusto y pueda reflejar los efectos de la oferta y la demanda.
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